ІГРИТехнології

Valve планує транслювати відеоігри в мозок

0

Компанія Valve розробляє пристрій, який покликаний поліпшити відчуття, отримані під час ігрового процесу, про це розповів глава бренду Гейб Ньюелл в інтерв’ю для порталу 1 NEWS. Valve є творцем таких серій ігор, як Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Dota 2, а також власником магазину Steam.

Пристрій BCI [brain-computer interfaces — нейрокомп’ютерних інтерфейс] зчитує мозкову активність гравця, щоб в подальшому налаштувати під нього гру або змінити його стан.

«У нас є можливість створювати нові емоції прямо в голові у людей, які не залежать від відчуттів, одержуваних від, наприклад, очей або пальців. Новий досвід, який ми дамо геймерам, буде набагато кращий, ніж нинішній. Реальний світ буде здаватися плоским, безбарвним і розмитим в порівнянні з тим, який можна створити у людей в голові», — говорив Ньюелл.

Він також зазначає, що девайс можна буде використовувати і в повсякденному житті.

За словами Ньюелла, якщо людина відчуває себе невмотивованою, то він може уявити себе в гарному настрої, і тоді пристрій просто змінить його стан. Також за допомогою BCI можна налаштувати сон.

«Замість того, щоб постійно збивати подушку і приймати снодійне, ви зможете просто сказати, що хочете спати прямо зараз», — розповідає Ньюелл.

Крім того, він зазначив, що компанія досягла значного прогресу в області модифікації головних пов’язок для VR-пристроїв, які включають «технологію читання даних», до яких зазвичай відносять свідчення тіла і мозку гравця.

З їх допомогою BCI зможе швидше вловлювати мозкову активність користувача і визначати, чи збуджений гравець, здивований, сумний, нудьгує або наляканий. Надалі на основі отриманих даних, пристрій буде налаштовувати гру під стан гравця і тим самим поліпшити занурення в неї. Наприклад, трохи збільшити складність, якщо система розуміє, що геймеру стає нудно.

Читайте також -  Вчені знайшли спосіб отримувати енергію з людського тепла

За словами Ньюелла, даний пристрій має велике майбутнє.

«З часом ми зможемо змусити людину відчути біль від ран, які отримав його персонаж в грі. Однак це дуже складна тема, яку варто обговорювати окремо», — розповів Ньюелл.

Генеральний директор Valve часто використовує слово «наукова фантастика» при описі майбутнього з BCI. Крім того, він упевнений, що розробники втрачають багато, не розглядаючи впровадження BCI в короткостроковій перспективі.

«Якщо ви займаєтеся розробкою продуктів, і у вас немає лабораторного зразка нейрокомп’ютерного інтерфейсу, то ви робите дурну помилку», — зауважив Ньюелл.

Незважаючи на докладний опис роботи пристрою, Ньюелл так і не повідомив, коли варто очікувати масового впровадження BCI. Однак він уточнив, що компанія робить все можливе, щоб девайс якомога швидше потрапив на прилавки магазинів.

Comments

Comments are closed.

error: Вміст захищено!!!