Не тільки ігри: як VR вирішує завдання промислового бізнесу

Все більше українських компаній придивляються до VR-технологій для розвитку бізнесу. Якщо в ігровій індустрії й ритейлі вже можна переймати досвід закордонних колег, то промисловому бізнесу поки складно зрозуміти, як працювати з новітніми технологіями. В останні кілька років великий та середній бізнес активно впроваджує віртуальну реальність у свою діяльність. Наприклад, британський бренд одягу Topshop встановлює у флагманських магазинах гарнітуру Oculus, щоб покупці могли подивитися останні покази з Лондонського тижня моди, а телеканал BT Sport дає можливість перегляду фіналу Ліги чемпіонів УЄФА в VR 360. Однак VR-технології найчастіше продовжують пов’язувати з іграми та квестами.

Для ігрового обладнання головна вимога – легкість у використанні. Цій вимозі сьогодні відповідає більшість виробників VR-окулярів: користувач дістає гарнітуру з коробки та відразу може її приєднати. Якість картинки теж на рівні – досить реалістично, щоб порубатися у квесті з суперниками, або з друзями відправитися в казино Макао. Успішним досвідом поєднання аркадного жанру та гри в карти стали ігри Dragon Front та Manastorm платформи Steam, а новітнім хітом – портований у віртуальну реальність покер й відповідна VR-гра, розроблена та впроваджена найбільшим у світі онлайн покер-румом PokerStars. Сьогодні карткові ігри у віртуальній реальності мають всі шанси стати частиною світу eSports, до чого, власне, активно й прагнуть розробники. Але для других завдань обладнання на зразок Oculus або Google Cardboard не підходить.

Наприклад, у медицині, щоб навчати студентів-хірургів, від VR-окулярів вимагається дуже чітка картинка. Повинна бути роздільна здатність, рівна людському оку, два дисплеї, датчик руху рук і пальців, які дозволять відтворити реалістичні умови операційного столу. Необхідна максимальна точність, похибка допустима лише в межах однієї десятої міліметра. Поки єдиний доступний варіант на світовому ринку – фінський стартап Varjo. Його вартість досить висока, тому про масштабні закупівлі цього обладнання для освітніх установ говорити ще рано. Цілком можливо, коли воно стане більш доступним, впровадження віртуальної технології піде швидше.

Як віртуальна реальність допомагає промисловим компаніям вирішувати їхні бізнес-завдання.

Як VR допомагає промисловому бізнесу вирішувати їх завдання? Розглянемо це питання у форматі «проблема – розв’язання проблеми за допомогою VR».

  1. Проблема: помилки при проектуванні (нових будівель, заводів, складських приміщень) і великі витрати на розробку проекту

 Що дає VR: завантажуючи 3D-модель проектованої будівлі або приміщення в VR, проектувальник може побачити проект в масштабі 1:1 і краще оцінити якість проектування, а також ергономічні характеристики об’єкта, що неможливо зробити, розглядаючи 3D-модель на екрані монітора. Разом з фахівцями відділів логістики та безпеки вони можуть узгодити розташування обладнання в приміщенні, організацію виробничих потужностей і протестувати сценарії роботи та відповідність вимогам безпеки до введення будівлі в експлуатацію. Крім того, таку віртуальну будівлю можна показати внутрішнім і зовнішнім замовникам проекту, партнерам та інвесторам.

Приклад: Safran Nacelles, світовий лідер в області мотогондол авіаційних двигунів, менше, ніж за рік заощадила 300 000€ шляхом інвестиції в систему VR. Французька компанія стала розробляти нові гондоли всього за 42 місяці, а раніше цей процес тривав 60 місяців. Safran Nacelles також змогла закінчити проект на 8 місяців раніше, а тривалість проекту передбачалася близько 18 місяців. Тим самим, економія склала 40% від бюджету.

  1. Проблема: великі витрати на узгодження проектів на базі натурних прототипів

Що дає VR: обговорення проекту не з кресленнями та зображенням на моніторі, а з прототипом в масштабі 1:1 знижує витрати й час на підготовку до макетної комісії. Така візуалізація виступає свого роду спільною мовою, якою можуть говорити усі учасники процесу: як інженери-конструктори, так і генеральні директори із замовниками. Крім того, наочна перевірка проекту та можливість його «помацати» допомагає виявити помилки на ранніх стадіях проектування.

Приклад: автомобільна компанія SEAT шляхом використання віртуальної реальності зменшила тривалість виробництва і скоротила кількість макетів. За час розробки нового автомобіля аналізується до трьох мільйонів деталей. Завдяки технологіям перегляду в VR, де модель представлена в реальному масштабі, скоротився час аналізу конструкції та кількість фізичних прототипів. За підсумком, завдяки даному підходу, скоротився час виробництва.

  1. Проблема: через нестачу практичного досвіду фахівці отримують травми та псують дороге обладнання

Як допомагає VR: обговорення плану евакуації, навчання і тестування персоналу не з кресленнями й зображеннями, а з прототипом будівлі в масштабі 1:1, дозволяє підвищити швидкість та якість навчання, зменшити витрати на підготовку фахівців до роботи зі складним обладнанням, знизити ризик аварії на виробництві або поламку дорогого обладнання. Помилка не призведе до аварії або поламки, а співробітник отримає реальний досвід. Одночасно з проектуванням тих же цехів, можливе паралельне навчання операторів, які надалі будуть там працювати. Тим самим, при відкритті оновленої ділянки співробітники зможуть відразу взятися за роботу і не витрачати час на навчання. Також у VR можна провести тестування налаштувань заводських ліній. Швидкість виробництва, якість продукції відіграє важливу роль в успіху підприємства, тому так важливо економити час на процесах, які можуть протікати паралельно один одному. За допомогою VR можна імітувати позаштатні ситуації. Найчастіше відтворити такі випадки в реальному житті або небезпечно, або занадто дорого, тому персонал знав тільки в теорії, як вийти зі складної або аварійної ситуації. Із застосуванням технологій віртуальної реальності персонал може бути готовий до будь-якої проблеми.

Приклад: той же самий Ford скоротив кількість травм на виробництві на 70% і знизив ергономічні проблеми на 90%. За допомогою VR лабораторії тут прагнуть поліпшити та зробити безпечною монтажну лінію і робочий простір оператора. Для аналізу використовуються понад 52 датчиків, які розташовуються на тілі людини. Вони зчитують рухи й передають координати до бази даних. Ергономіст, отримавши значення, може відіграти певні сценарії та убезпечити життя робітникові.

  1. Проблема: довгий час узгодження проекту через велику кількість учасників з різних підрозділів і міст, що супроводжується великими витратами на відрядження

Чим допомагає VR: для обговорення проекту не потрібно перебувати в одному приміщенні, але важливо перебувати в одному віртуальному просторі, що забезпечують шоломи віртуальної реальності та відповідне ПЗ. Колективне обговорення та демонстрація проекту в VR скорочує витрати на відрядження і час на узгодження проекту.

Приклад: CNES, французький Національний космічний центр, шляхом використання коштів віртуальної реальності заощадив близько 12 місяців при розробці проекту Callisto терміном в 4 роки. Ракетний прискорювач проектувався в САПР, а в VR проводився детальний розбір літального апарату й допоміжних елементів для запуску. Це дозволило обговорювати проект віддалено, проаналізувати, які інструменти необхідні для складання, розмір будівлі, процес транспортування на місце старту, і протестувати всю систему в цілому. Цей проект показав можливість одночасного вирішення різних завдань.

Резюмуючи, можемо сказати, що в закордонній практиці VR вже давно є незамінним помічником для вирішення промислових завдань. Завдяки застосуванню VR-технологій провідним світовим корпораціям вдалося в якихось випадках заощадити від 8 до 12 місяців від загального часу на розробку проекту, знизити на 70% кількість травм на новому виробництві та на 90% позбутися ергономічних проблем. Український бізнес часто не наважується на VR через те, що він здається дорогим: один комплект обладнання може досягати 20 000$. Але насправді технології віртуальної реальності можуть істотно скоротити витрати на обладнання, яке саме по собі дороге та має обмежений термін експлуатації.

Panasonic створила «пилосос» для збору навушників

Panasonic у співпраці з японською залізничною компанією JR East почала розробку пристрою, за допомогою якого співробітники державних залізниць зможуть піднімати бездротові навушники, що впали на шляху. Японські залізничні працівники часто «рятують» цінні речі, які кидають пасажири на рейки. Зазвичай вони використовують спеціальні кліщі. Однак кліщами неможливо підчепити крихітні предмети, на кшталт бездротових навушників. Тому залізничникам залишається тільки дочекатися закінчення робочого дня, взяти ліхтарик і вночі ритися в гравії в пошуках цих дрібних предметів.

Компанія JR East повідомила, що в період з липня по вересень 2020 року на 78 вокзалах Токіо стався 950 інцидентів, пов’язаних з падінням бездротових навушників на залізничні колії. У зв’язку з цим, на японських станціях гучномовці іноді просять пасажирів бути уважними і стежити за своїми гаджетами. Вирішення цієї проблеми запропонувала Panasonic. Компанія створила пристрій, оснащений НЕ колишній (як завжди), а вакуумної насадкою, що працює як пилосос. Гаджет буквально «всмоктує» впали навушники.

Новий пристрій спростить життя не тільки залізничним працівникам, а й власникам навушників, які іноді намагаються самостійно підняти втрачений предмет. Зараз «пилосос» проходить випробування на станції Ікебукуро в Токіо, і попередні результати показують, що воно набагато зручніше і швидше, ніж стандартні кліщі. Джерело

Таємничий смартфон Xiaomi на базі Snapdragon 875 помічений в Geekbench

Популярний бенчмарк GeekBench часто стає джерелом інформації про підготовлювані смартфонах. На цей раз в тесті «засвітився» загадковий апарат Xiaomi з кодовим позначенням M2012K11C. Зазначено, що в якості системної плати в пристрої застосовується виріб Haydn. Під цим шифром ховається флагманський процесор Qualcomm Snapdragon 875. Чіп об’єднує одне ядро ​​Cortex-X1 з тактовою частотою 2,84 ГГц, три ядра Cortex-A78 з частотою 2,42 ГГц і чотири ядра Cortex-A55 з частотою 1,8 ГГц.

Бенчмарк говорить про наявність 6 Гбайт оперативної пам’яті. Ймовірно, комерційні версії смартфона отримають більше ОЗУ — аж до 16 Гбайт. Як програмна платформа значиться операційна система Android 11. Спостерігачі вважають, що під позначенням M2012K11C може ховатися потужний апарат Xiaomi Mi 11, анонс якого очікується в наступному році. Це буде одне з перших пристроїв на платформі Snapdragon 875.

Додамо, що до складу Snapdragon 875, крім зазначених обчислювальних ядер, увійдуть графічний прискорювач Adreno 660 і стільниковий модем Snapdragon X60 5G, що забезпечує передачу інформації зі швидкістю до 7,5 Гбіт/с в сторону абонента.

Користувачі Windows 10 зіткнулися зі збоями в роботі панелі Xbox Game Bar

Панель Xbox Game Bar в Windows 10 є зручним інструментом, який має чимало корисних функцій, в тому числі кошти моніторингу ресурсів системи. Однак недавнє оновлення на стороні сервера призвело до того, що у деяких користувачів панель перестала працювати, а при спробі її запуску з’являється помилка 0x803F8001. На даний момент важко сказати, наскільки широко поширена проблема, але протягом усього дня кількість скарг від користувачів на форумі підтримки Microsoft, в співтоваристві Reddit і в соціальних мережах неухильно зростає. Незважаючи на це, Microsoft не поспішала визнавати наявність проблеми. Тільки після того, як кількість скарг досягла величезного числа, і розробники проаналізували їх, проблема була визнана, і Microsoft оголосила про пошук її вирішення.

Згідно з наявними даними, помилка 0x803F8001, що з’являється при спробі запустити панель Xbox Game Bar, є результатом змін на стороні сервера, внесених 5 листопада. Проблема продовжує залишатися актуальною і зачіпає користувачів з різних країн світу. Джерело каже, що згадана помилка з’являється у користувачів Windows 10 (1809) і пізніших версій. Але оскільки проблема зачіпає не всіх користувачів, важко сказати, що саме є джерелом її появи.

На жаль, обхідного вирішення проблеми, пов’язаної з запуском Xbox Game Bar, на даний момент немає. Позбутися від спливаючого повідомлення про помилку можна, тимчасово відключивши ігрову панель.

Готується до виходу Nokia C1 Plus з підтримкою 4G

У грудні минулого року компанія HMD Global анонсувала бюджетний смартфон Nokia C1 з підтримкою мереж 3G. Як тепер повідомляють мережеві джерела, до випуску готується модель C1 Plus з поліпшеними характеристиками. У прародителя апарат успадкує 5,45-дюймовий дисплей, а також фронтальну і тильну 5-мегапіксельні камери. Об’єм оперативної пам’яті, як і раніше, буде складати 1 Гбайт, місткість флеш-накопичувача — 16 Гбайт (плюс карта microSD).

Разом з тим чотирьохядерний процесор з частотою 1,3 ГГц поступиться місцем восьмиядерна чіпу, що функціонує на частоті 1,4 ГГц. Крім того, з’явиться підтримка стільникового зв’язку четвертого покоління 4G/LTE. Дозвіл екрану зросте з формату FWVGA+ (960×480 точок) до HD+. На смартфон буде встановлена ​​операційна система Android 10 Go Edition замість колишньої Android 9.0 Go Edition.

Живлення забезпечить акумуляторна батарея ємністю 2500 мА·год. Називаються також габарити пристрою — 149,1×71,2×8,75 мм. Офіційна презентація очікується до кінця поточного місяця.

Oukitel випускає свій перший захищений 5G смартфон

Пристрій одержав назвою Oukitel WP10. Виробник запускає смартфон Oukitel WP10 під слоганом King Battery, в ньому встановлений акумулятор ємністю 8000 мА•год. Компанія Oukitel обіцяє до 48 годин активного використання при підключенні до мереж 5G. Oukitel WP10 оснащений 6,67-дюймовим дисплеєм з роздільною здатністю FHD+ і однокристальної системою MediaTek Dimensity 800. Заявлена ​​швидкість завантаження і вивантаження даних до 2,3 і 2,5 Гбіт/с відповідно.

OUKITEL WP10 5G King Battery Full-Screen Rugged Phone Coming Soon

Смартфон отримав квадрокамеру з головним датчиком зображення Sony дозволом 48 Мп, ширококутної камерою дозволом 13 Мп, а також двома додатковими датчиками дозволом по 2 Мп. Oukitel WP10 відповідає вимогам американського військового стандарту MIL-STD-810G, а також ступенями захисту IP68 і IP69K.

Таких смартфонов на рынке ещё не было. 8000 мА•ч, Dimensity 800, IP69K, камера Sony и 5G

Пристрій, захищене відповідно до вимог класу IP68, може витримати занурення на глибину до 1,5 м протягом півгодини. Відповідно до опису класу захисту IP69K, відповідний пристрій також може працювати в умовах високотемпературного миття під впливом високого тиску води. Також він легко витримує падіння на тверду поверхню. Об’єм пам’яті не вказується, як і ціна. Виробник обіцяє роздати 10 смартфонів на своєму сайті. Джерело