Вчені пояснюють: чому карткові ігри викликають таку залежність

Ривок — це вимірювання раптової зміни прискорення, яке зазвичай використовується в таких сферах, як інженерія, спортивна наука, виробництво тощо. Дослідники припустили, що вивчення впливу ривків також може запропонувати глибше розуміння ігрового процесу. Теорія вдосконалення гри стверджує, що прискорення, або швидкість, з якою швидкість інформації змінюється, представляє баланс між визначеністю та невизначеністю в грі. Цей баланс називається значенням покращеності гри (GR) і служить індикатором рівня залучення гравця.

Нова перспектива, модель руху в розумі, вимірює невизначеність прогресу в грі відносно двох фізичних показників — швидкості, яка представляє відсоток перемог, і маси, яка представляє, наскільки важко виграти. Ці фізичні значення можна перевести в психологічні реакції. Ривок — позначається як AD, абревіатура від addictive — таким чином можна інтерпретувати як непередбачуваність або несподіванку. Ігри з вищим значенням AD дуже непередбачувані та повні сюрпризів, що робить їх залежними.

Нещодавно група дослідників під керівництвом доцента Мохда. Нор Акмал Халід зі Школи інформаційних наук Японського передового інституту науки й технологій (JAIST) досліджував вплив ривків на залежність від ігор за допомогою кількох популярних карткових ігор, серед яких були нерелевантні масті (Wakeng і Doudizhu) і масті, релевантні (Переможець, Велика Двійка та Тьєн Лень). Дослідження, співавтором якого був професор Хіроюкі Ііда з JAIST, нещодавно було опубліковано в журналі IEEE Access.

Ілюстрація зв’язку довжини гри, швидкості, прискорення та ривка з результатом гри

Дослідники з JAIST підкреслюють важливість точок перетину між кривими GR (y=1/2at2) і AD (y=1/6jt3), де було ідентифіковано елементарні компоненти гри та встановлено принцип гри на основі даних карткових ігор. і раніше проведені дослідження на подібні теми. Авторство: Мохд. Ні Акмаль Халід з JAIST

Професор Халід розповідає про мотивацію дослідження. «Карткові ігри – типові ігри з неповною інформацією. Короткі, повторювані раунди, шанси та стратегія роблять їх одними з найцікавіших і навіть захоплюючих ігор. Ми хотіли зрозуміти, чому це так».

Дослідники спочатку досліджували правила, конструкції та складність цих ігор, використовуючи вдосконалення гри та модель руху в розумі. Далі вони виконали дві симуляції за допомогою само ігрових агентів штучного інтелекту (AI). У першому експерименті штучний інтелект імітував фіксовану гру, в яку грали учасники з різними рівнями навичок (слабкі, чесні та сильні). На відміну від цього, другий експеримент включав ігри різної складності, в які грав фіксований рівень ШІ. Були виявлені відмінності між двома параметрами: по-перше, шанси на перемогу (як видно в іграх із детермінованими й випадковими шансами), і по-друге, рівень складності (як видно в простих проти складних ігор). Ці аналізи дозволили дослідникам порівняти різні карткові ігри.

Результати демонструють, що навички та витонченість повинні збігатися для розумних значень GR (скорельованого з привабливістю) та AD (корельованого з несподіванкою). Крім того, ігри також мають бути збалансованими та досить справедливими, щоб виграш не сприймався просто як удача. Візьмемо, наприклад, Doudizhu, який має майже рівні значення GR і AD. Цей баланс між невизначеністю та непередбачуваністю призводить до швидкої гри з частими винагородами та сюрпризами. У результаті люди хочуть грати неодноразово, що робить Doudizhu найпопулярнішою та захоплюючою картковою грою.

Завдяки наведеному вище дослідженню дослідники розпізнали принципи гри для розваг, що викликають залежність. Чотири вимірювання моделі прогресу гри — тривалість гри, швидкість, прискорення та ривок — відповідають відповідно вартості винагороди, частоті винагороди, невизначеності та непередбачуваності. Крім того, вони визначають справедливість гри, посилення, привабливість і несподіванку відповідно.

«Ці компоненти підкреслюють потенціал вимірювань GR і AD як потужних інструментів для розуміння ігрового процесу. Вони допоможуть зробити ігри більш привабливими та навчальними. Не тільки в іграх, результати цього дослідження можна розширити, щоб допомогти зробити будь-яку звичайну і повсякденну діяльність привабливою, приємною, дивовижною і навіть звикання. По суті, межа між роботою та відпочинком може бути розмитою, що призведе до остаточного відчуття досягнення та пристрасті», – підсумовує професор Халід.

Интересные факты об игровых автоматах онлайн

Зачастую человек почти ничего не знает о своем хобби. Многое ли смогут рассказать большинство азартных гэмблеров об эволюции рынка гэмблинга? А тем временем азартная жизнь и игровые автоматы http://irshansk-rada.com.ua/ полны сюрпризов и интересных историй, которые могут очень удивить. В небольшой статье невозможно рассказать обо всем, что связано с виртуальными играми, поэтому остановимся на десяти занимательных фактах.

игровые автоматы онлайн

Мир игровых автоматов принадлежит мужчинам

Безусловно, есть и женщины, которые крутят барабаны и даже иногда выигрывают крупные суммы. Но с фактом не поспоришь: более 80% пользователей виртуальных казино – мужчины. И что интересно, это не молодые игроки, а в основном те, кому за тридцать.

Корни названия «однорукие бандиты»

Виртуальные игровые автоматы до сих пор называют «однорукими бандитами». Но не все знают, что «однорукой» машину как-то назвал один из посетителей салуна, которому показалось, что рычаг напоминает костлявую руку. Так, с «легкой руки» какого-то ковбоя термин закрепился навсегда. Почему «бандит», догадаться не сложно: во времена Дикого Запада грабежи в американских салунах были привычным делом. Механические бандиты выкачивали деньги из карманов постояльцев, а реальные разбойники успешно грабили одноруких железных конкурентов.

Первой перекочевала в интернет-пространство лотерея

Поначалу не верилось, что в вирте можно точно так же играть в аппараты на деньги, как и в реальных казино. Но в 1994 году компания InterCasino рискнула создать первый виртуальный клуб и запустить первую интернет-лотерею. Эксперимент доказал, что у игр онлайн на деньги в Интернете не только большое будущее, но и масса преимуществ.

Гэмблеры любят комфорт

Этому факту многие удивятся. Бешеный ритм жизни почти не оставляет времени на развлечения, да и на одном месте долго не посидишь. Казалось бы, при таком раскладе большинство игроков должны предпочитать игру в смартфонах, позволяющих развлекаться без привязки к геолокации. А вот и нет. Приблизительно 85% гэмблеров играют на ПК или в ноутбуках.

Кому больше везет – мужчинам или женщинам

Замечено, что мужчины чередуют слоты с настольными играми, не отдавая чему-то предпочтения. Выбирая игру, мужчины опираются на опыт, логику, используют демо-версию и различные стратегии. Женщины любят тематические симуляторы с романтическими сюжетами, больше ориентируясь на интуицию и удачу. Но удивительный факт – выигрывает сильный и слабый пол приблизительно одинаково.

Рулетка – царица настольных развлечений

Более примитивной игры придумать сложно, но именно она затянуть может так, что не заметишь, как испарится последняя монета. Недаром рулетку называют дьявольской игрой. И причина не только в том, что она вызывает такой бешеный азарт. Если сложить все числа на колесе, то в сумме получится 666.

Игровые автоматы могут за минуту изменить все

Есть вероятность всю жизнь играть онлайн, выигрывая и проигрывая небольшие суммы. Но может и повезти по-взрослому, если выбирать игры с джекпотом:

  • весной 2021 года, совершив спин за 20 пенсов, игрок выиграл 23 600 000$ в игровом автомате Mad Mega Moolah от разработчиков Microgaming;
  • в 2018 году – гэмблер сорвал 23 500 000$ в слоте Mega Moolah от Microgaming;
  • 21 000 000 $ – достались пользователю из Финляндии, благодаря спину в слоте Mega Fortune от NetEnt;
  • 19 900 000$ – такую сумму принес гэмблеру из Великобритании игровой автомат Mega Moolah.

На месте счастливчиков может оказаться любой.слоты на деньги

Любимые «фруктовые» слоты

Было время, когда в Америке игровые автоматы оказались под строгим запретом. Владельцам машин пришлось пойти на хитрость. Вместо карточных мастей они нарисовали на барабанах фрукты, а денежные выигрыши заменили фруктовыми жвачками. Запрет спустя годы отменили, а рисунки яблок, лимонов, апельсинов, бананов оставили. В виртуальных казино «фруктовые» слоты и по сей день для многих – любимые развлечения.

Азартная Австралия

На сегодняшний день больше всего любят развлекаться в игровые автоматы австралийцы. Благодаря игорному бизнесу, казна Австралии ежегодно увеличивается почти на шесть миллиардов австралийских долларов. Правда, по лудомании они тоже бьют все рекорды.

Главный секрет выигрышей – спокойствие

Несмотря на то, что многие тестировщики онлайн игр уверены, что изобрести стратегию, позволяющую обмануть игровой автомат, невозможно, гэмблеры упорно придумывают новые выигрышные схемы. После широкого опроса заядлых игроков, использующих стратегии, выявился следующий факт: самые большие выигрыши выпадали, когда пользователи просто спокойно крутили барабаны без крупных ставок и без всяких схем.

Виробництво ПТРК NLAW планують збільшити до 400 тисяч на рік

Saab планує збільшити виробництво легких ручних протитанкових комплексів NLAW до 400 000 одиниць на рік. Про це повідомляє видання Breaking Defense з посиланням на гендиректора компанії. Таких показників шведська аерокосмічна та оборонна компанія Saab планує досягти за два роки.

“У контексті того, що ми з кожним роком подвоювали виробничі потужність на наших шведських майданчиках… і до 2025 року ми знову подвоїмо потужність, тоді на наших майданчиках можна буде виробляти 400 000 одиниць NLAW на рік” – сказав Генеральний директор Saab Мікаель Йоханссон під час брифінгу для ЗМІ 10 лютого.

Таке прогнозоване збільшення виробництва пов’язано з великим попитом, оскільки європейські країни намагаються поповнити свої запаси після того, як передали тисячі легких ПТРК NLAW Україні. Також ці легкі протитанкові комплекси користуються попитом і в інших замовників по всьому світу.

За останній рік ця зброя стала ефективним засобом боротьби з російською бронетехнікою на близьких дистанціях в Україні. Протитанковий комплекс NLAW – це портативна зброя вагою 12,5 кг. Його розробила шведська група Saab AB спільно з британським відділенням групи Thales за завданням та фінансуванням міноборони Великої Британії.

NLAW – ручний одноразовий протитанковий засіб із ефективною дальністю стрільби до 800 метрів. Комплекс не використовує активну систему наведення на ціль. У ньому використовується наведення за «прогнозованою прямою видимістю», включаючи магнітні та оптичні датчики.

Ілюстрація використання NLAW
Ілюстрація використання NLAW

Перед пострілом навідник за допомогою прицілу протягом трьох секунд відстежує кутову швидкість цілі, яка запам’ятовується інерціальним блоком ракети.

Ілюстрація використання NLAW
Ілюстрація використання NLAW

Під час польоту інерціальний блок робить необхідні поправки, коригуючи напрям руху. Бойова частина ракети може знищити сучасний танк: боєприпас пролітає приблизно за метр над баштою танка і завдає удару.

Астронавт NASA Ніколь Манн зробила приголомшливе «космічне селфі» під час виходу у відкритий космос

Астронавт NASA Ніколь Манн, бортінженер Експедиції 68, спрямовує камеру на себе та робить «космічне селфі» з піднятим козирком шолома під час виходу у відкритий космос, який триває шість годин 41 хвилину

Астронавт NASA та бортінженер експедиції 68 Ніколь Манн спрямовує камеру на себе та робить «космічне селфі» з піднятим козирком шолома під час виходу у відкритий космос, який тривав шість годин 41 хвилину. Вона та її колега-вихідник у відкритий космос Коічі Ваката (поза кадром) з Японського агентства аерокосмічних досліджень (JAXA) встановили комплект для модифікації на фермі правого борту Міжнародної космічної станції, готуючи орбітальну лабораторію до наступного розгортання сонячної батареї.

Астронавт Ніколь Манн під час свого першого виходу у відкритий космос

Астронавт NASA та бортінженер Експедиції 68 Ніколь Манн зображена у своєму поза корабельному апараті пересування, або скафандрі, під час свого першого виходу у відкритий космос. Вона та її колега-космонавт Коічі Ваката (поза кадром) з Японського агентства аерокосмічних досліджень встановили комплект модифікацій на фермі правого борту Міжнародної космічної станції, який дозволить у майбутньому встановити наступну розгорнуту сонячну батарею орбітальної лабораторії

Ніколь Манн — астронавт НАСА, який був обраний членом команди «Артеміда», групи астронавтів, обраних для участі в програмі НАСА «Артеміда», метою якої є повернення людей на Місяць до 2024 року. До того, як стати астронавтом, Манн служив морським піхотинцем Корпусний офіцер і льотчик-випробувач. Вона має великий досвід роботи з високопродуктивною авіацією, включаючи надзвукові реактивні літаки, і брала участь у різних військових операціях. Манн також була нагороджена кількома нагородами та відзнаками за свою службу.

Sony Xperia 1 V показали на якісних рендерах

Інсайдер Стів Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), відомий під ніком Onleaks, опублікував якісні зображення перспективного флагманського смартфона Sony – Sony Xperia 1 V. Очікується, що він стане першою моделлю виробника на платформі Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2.

Так виглядає перший телефон Sony на Snapdragon 8 Gen 2: Sony Xperia 1 V на якісних рендерах від надійного джерела

В цілому Xperia 1 V мало чим відрізняється від Xperia 1 IV, хіба що виступ камери в новій моделі включає всі датчики й сенсори, в тому числі спалах. На верхній грані знаходиться роз’єм 3,5 мм для підключення навушників, на нижній – USB порт. Збоку – клавіша увімкнення, об’єднана зі сканером відбитків пальців, та кнопка спуску затвора камери. Стів Хеммерстоффер наводить габарити телефону: 161х69,3×8,5 мм.

Sony Xperia 1 V Exclusive: 360° Showcase

За чутками, Sony Xperia 1 V отримає до 16 ГБ ОЗУ, акумулятор ємністю 5000 мА·год та екран з діагоналлю 6,5 дюйма. В основній камері очікуються датчики з роздільною здатністю 12 Мп (основний), 48 Мп (з надширококутним об’єктивом) та 12 Мп (у перископному модулі). Офіційна прем’єра Sony Xperia 1 V очікується цього місяця, але в продаж новинка традиційно надійде пізніше — до літа.

Білл Гейтс оцінив внесок нейромереж у майбутнє

Співзасновник Microsoft Білл Гейтс заявив, що подібні боту ChatGPT нейромережні системи змінять світ. Про це підприємець заявив у інтерв’ю німецькій газеті Handelsblatt.

У розмові з журналістами Гейтс оцінив внесок нейромереж у майбутнє людства і заявив, що вважає створення ChatGPT такою самою важливою подією, як і винахід інтернету. «Досі штучний інтелект міг читати і писати, але не розуміти зміст», — сказав Білл Гейтс, підкресливши, що ChatGPT спростить офісну роботу. За словами підприємця, нейромережа поки що робить помилки, але через роки працюватиме ідеально: «Шляху назад немає».

Один із найбагатших людей на планеті зізнався, що приватні компанії вкладають у розробку передових технологій суми, які більші за дослідницькі бюджети світових урядів. «Досі вважалося, що фабричних робітників найшвидше замінять роботами. Зараз здається, що ШІ допоможе нам із офісною роботою», — заявив Гейтс.

Білл Гейтс зробив висновок, що «у віддаленому майбутньому нам дійсно доведеться працювати менше, ніж сьогодні». У зв’язку з цим співзасновник Microsoft закликав адаптувати під зміни світову фінансову систему та податкове законодавство.