Три технології, які зроблять смартфони тоншими

Смартфони стали невід’ємною частиною нашого життя, але вони також стають більшими та важчими, оскільки містять більше можливостей і функцій. Сьогодні ви дійсно можете відчути важку вагу новітнього скляного сендвіча в кишені своїх штанів. 

Однак з’являються деякі технології, які в майбутньому можуть зробити смартфони тоншими та легшими. Ось 3 технології, про які ви можете не знати, які зроблять смартфони тоншими в найближчі 5 років.

  1. Графенові батареї

Графен — це матеріал, який складається з одного шару атомів вуглецю, розташованих у гексагональну решітку. Він має багато чудових властивостей, таких як висока міцність, гнучкість, провідність і прозорість. Очікується, що графенові батареї запропонують вищу щільність енергії, швидшу зарядку та довший термін служби, ніж звичайні літій-іонні батареї. А виробники смартфонів, такі як Xiaomi, Oppo та Samsung, досліджують нові технології акумуляторів, такі як графен, які могли б використовувати акумулятори високої ємності в меншому форм-факторі. Своєю чергою, це означає тонші та легші смартфони з довшим часом автономної роботи.

  1. Дисплей, що згортається

Рулонні дисплеї – це гнучкі екрани, які можна згортати або складати, коли вони не використовуються. Вони можуть запропонувати більші розміри дисплея без збільшення займаної площі чи ваги пристрою. Згортаються дисплеї засновані на технології органічних світловипромінюючих діодів (OLED), яка створює яскраві та яскраві кольори з низьким енергоспоживанням. Деякі виробники смартфонів, такі як Motorola та Samsung, уже продемонстрували свої прототипи згортающихся смартфонів, які можуть розширювати або втягувати екран за допомогою простої кнопки. 

Наприклад, Motorola продемонструвала Motorola Rizr rollable на MWC Barcelona 2023, де пристрій розміщено в невеликому 5-дюймовому форм-факторі, але може перетворитися на 6,5-дюймовий екран, коли він повністю розгорнутий. Своєю чергою, ви все ще можете мати великий екран у маленькому та тоншому корпусі.

  1. Камери під дисплеєм

Останніми в списку є камери під дисплеєм. Камери під дисплеєм — це камери, які приховані під екраном смартфона, що усуває потребу в вирізах або отворах. Це може створити для користувача більш захоплюючий і бездоганний досвід перегляду, і тоді телефонам не потрібно вирізати більше простору на екрані. Таким чином, відсутність виїмки означає менше відволікання, менше потрібного додаткового простору на екрані та, що важливіше, тонший і менший смартфон загалом.

Камери під дисплеєм (UDC) використовують прозорі пікселі OLED, які можуть перемикатися між відображенням вмісту та пропусканням світла до датчика камери. Деякі виробники смартфонів, такі як ZTE і Xiaomi, вже випустили смартфони з камерами під дисплеєм. Технологія все ще перебуває на ранніх стадіях, і очікується, що якість і продуктивність зображення UDC швидко покращаться протягом наступних 5 років за належного розвитку за підтримки галузі.

ВПС роблять велику ставку на бомби StormBreaker

Після більш ніж десяти років розробки високоточна що планує бомба Raytheon GBU-53/B StormBreaker нарощує виробництво. ВПС планують витратити 320 мільйонів доларів на купівлю 1500 одиниць 204-фунтових боєприпасів, призначених для наведення на рухомі наземні цілі незалежно від погодних умов або часу доби. Цю відносно невелику (діаметром 7 дюймів), але складну зброю виготовлятимуть на заводі в Тусоні, штат Аріозна, до червня 2027 року. Європейський виробник ракет MBDA розробить висувні крила, які розгортаються з бомби під час запуску. Останнє замовлення можна порівняти з минулими одиничними витратами, що дорівнює 213 000 доларів США за бомбу.

Це на додаток до 2626 одиниць, замовлених з 2015 року, що охоплюють перші п’ять партій виробництва, з яких 840 пішли до ВМС. Пентагон припустив, що врешті-решт може замовити до 26 610 StormBreakers, хоча також називалися цифри 12 000 або 17 000. Бомби вже були дозволені на ударних літаках F-15E, але вони також перебувають у процесі інтеграції у винищувачі Super Hornet і літаки-невидимки F-35.

Хоча це не зовсім сокира-блискавка гномів із тією ж назвою, яку використовував Тор у кінематографічному всесвіті Marvel, у ній усе ще відчувається подих надприродного завдяки триокому «триспектральному» шукачу, який пропонує опцію лазерного наведення, неохолоджуваний інфрачервоний самонавідник і радар міліметрового діапазону — все встановлено на одному рухомому підвісі в носі.

Ці датчики можна використовувати разом, щоб підвищити точність, або використовувати окремо, якщо один тип датчиків погіршується контрзаходами або вибуховий пристрій стикається з димом, туманом або дощем (ось чому «StormBreaker» здатний працювати в будь-яку погоду). У середньому бомба падає в межах метра від визначеної цілі.

Під час ковзання до цілі датчики бомби також дозволяють їй функціонувати як розвідувальна система, передаючи дані датчиків, які використовуються для визначення місцеперебування додаткових цілей або оновлення планів місії. Йому навіть можна дати вказівку шукати конкретних ворогів, використовуючи свою інфрачервону систему для класифікації можливих цілей і надсилати пропозиції щодо націлювання для схвалення або відмови людиною-оператором. Це дозволяє використовувати в режимі «вистрілив і забув», підвищуючи живучість літака-запускача. Джерело

Sony патентує теплорозподільники усередині контролерів PS5

Ось ще один дикий патент, зареєстрований Sony, який вона ніколи не використовуватиме: здатність контролера PS5 DualSense виділяти тепло, щоб відображати процес гри на екрані. Базуючись на модернізації функції тактильного зворотного зв’язку поточної панелі, ідея полягає в тому, що вібрації розігрівають або охолоджують контролер залежно від того, що відбувається в грі, у яку ви граєте. Поїдьте в пустельний регіон, і ви відчуєте сонце на своїх долонях, або дістаньте щось із морозильної камери, і ви відчуєте холод на кінчиках своїх пальців.

Sony каже, що це можна зробити шляхом заміни пластику, з якого виготовлено контролер PS5, на гелеподібний матеріал. Таким чином, якщо це колись станеться, це буде нова модель панелі DualSense, а не просто оновлення мікропрограми. Згідно з патентом, це все розроблено для «збагачення тактильного досвіду».

Одним з ідеальних варіантів використання такої функції може бути Metal Gear Solid, де ви повинні нагріти, а потім охолодити ключ PAL до кінця гри. Ми припускаємо, що доменна піч зробить контролер PS5 занадто гарячим, щоб доторкнутися до нього. Однак, як і більшість ігрових патентів, ці речі дуже рідко насправді бачать світ. Однак, якщо колись буде рімейк Metal Gear Solid, ця функція вже знає, з чим себе продавати.

Туманність, яку раніше ніколи не бачили за допомогою IXPE НАСА

2 лютого 1971 року ракета-зонд стартувала з острова Уоллопс, штат Вірджинія, зі спеціалізованими датчиками, націленими на Крабоподібну туманність, яскравий космічний об’єкт, що знаходиться на відстані 6500 світлових років від нас. У ті дні, перш ніж відновити фізичні стрічки в результаті експерименту, вчені вперше отримали наукові дані за допомогою стрічкового реєстратора, пристрою, який друкував сигнали на папері. Астроном Мартін Вайскопф і його колеги почали аналіз у день запуску, вимірявши відстань між сигналами за допомогою лінійки та олівця.    

«Що робить науку такою прекрасною та захоплюючою, так це те, що протягом цих кількох моментів ви бачите те, чого ніхто ніколи раніше не бачив», — сказав Вайскопф, нині почесний астроном Центру космічних польотів імені Маршалла НАСА в Хантсвіллі, штат Алабама.

Десятиліттями пізніше Вайскопф запропонував розробку орбітального навколоземного супутника з потужними інструментами, які могли б збирати набагато більш детальні вимірювання такого ж типу щодо Крабовидної туманності та інших загадкових космічних об’єктів. Цей супутник став Imaging X-ray Polarimetry Explorer (IXPE) NASA, який був запущений 9 грудня 2021 року.

Тепер, більше ніж через 50 років після експерименту із зондуванням ракети, вчені використали IXPE, щоб створити детальну карту магнітного поля Крабоподібної туманності з нюансами, яка розкриває більше, ніж будь-коли раніше, його внутрішніх функцій. Нові результати, опубліковані в журналі Nature Astronomy, допомагають вирішити давні таємниці про добре вивчену Крабовидну туманність і відкривають нові питання для майбутніх досліджень.

Дані IXPE показують, що магнітне поле Крабоподібної туманності нагадує магнітне поле туманності вітру Пульсар Вела, яка також має форму бублика. Але на Крабі вчені були здивовані тим, що зони турбулентності магнітного поля були більш неоднозначними та асиметричними, ніж очікувалося.

«Це чітке свідчення того, що навіть більш складні моделі, розроблені в минулому з використанням передових чисельних методів, не повністю відображають складність цього об’єкта», — сказав Нікколо Бучіантіні, провідний автор дослідження та астроном INAF. Обсерваторія Арчетрі у Флоренції, Італія.

Крабоподібна туманність, улюблений об’єкт дослідження серед астрономів, утворилася в результаті спалаху наднової зірки, задокументованої в 1054 році. Вибух залишив за собою щільний об’єкт під назвою Крабовий пульсар діаметром приблизно з Хантсвілль, штат Алабама, або довжиною з Манхеттен, але стільки ж маса приблизно як два Сонця. Хаотичний безлад газів, ударних хвиль, магнітних полів і високоенергетичного світла та частинок, що надходять від обертового пульсара, разом називають «пульсарною туманністю вітру». Ці екстремальні умови створюють дивне середовище, яке ще до кінця не вивчене.

Вайскопф і його колеги сподівалися по-новому зрозуміти це екстремальне середовище, вимірявши поляризацію рентгенівського випромінювання Крабоподібної туманності, яка яскраво світить у рентгенівських променях. Поляризація рентгенівського випромінювання дає вченим підказки щодо напрямку, куди вказує магнітне поле в різних частинах космічного об’єкта, а також про те, наскільки добре впорядковане магнітне поле. Геометрія магнітного поля та турбулентність визначають, як частинки катапультуються до швидкості світла.

За п’ять хвилин, які експеримент із зондуючою ракетою 1971 року провів над атмосферою Землі, він створив перші в світі вимірювання поляризації рентгенівського випромінювання.

У 1975 році вчені запустили супутник під назвою OSO-8, який також виміряв поляризацію рентгенівського випромінювання Крабовидної туманності. Ракета та супутник дали загалом однаковий результат: середня поляризація Крабовидної туманності становить близько 20%.

Як науковий співробітник рентгенівської обсерваторії NASA Chandra, яка була запущена в 1999 році, Вайскопф продовжив дослідження Крабовидної туманності новими способами. Разом з Чандрою ми зробили чудові зображення туманності та пульсара, і ми могли побачити струмені та різні структури», – сказав він. Рентгенівське зображення Чандри виявило подібні до пучка структури, які рухаються в туманності, і допомогло вченим глибше зрозуміти взаємозв’язок між енергією пульсара та рентгенівським випромінюванням. 

Майже всі останні великі телескопи вказували на Крабовидну туманність, щоб краще зрозуміти цей таємничий залишок наднової. Але лише IXPE може вивчати рентгенівські промені Краба з точки зору поляризації, міри організації електромагнітних полів.

«Краб є одним із найбільш вивчених високоенергетичних астрофізичних об’єктів у небі. Тому надзвичайно цікаво, що ми можемо дізнатися щось нове про цю систему, дивлячись крізь «поляризовані лінзи» IXPE», — сказала Мікела Негро, науковий співробітник Центру космічних польотів імені Годдарда NASA, пов’язаного з Університетом Меріленда, Балтімор, і співавтор автор дослідження.

По всій туманності IXPE виявив приблизно таку саму середню поляризацію, як це зробили Вайскопф і його колеги в 1970-х роках. Але за допомогою більш складних інструментів IXPE вдалося уточнити кут поляризації та вивчити різницю в поляризації на всьому об’єкті. Вчені бачать області сильної поляризації у зовнішніх областях туманності, на відстані світлових років від пульсара, де поляризація нижча.

Це дозволило вченим досліджувати не лише рентгенівське випромінювання від Крабовидної туманності, а й те, що надходить від самого пульсара або сфери магнітних полів навколо нього. Отримані дані свідчать про те, що ці рентгенівські промені виникають в області зовнішнього магнітного поля, яка називається областю «вітру», хоча досі невідомо, де саме і як. У магнітному полі поштовхи, створювані «вітром» пульсара, рухають частинки зі швидкістю, близькою до світла.

В Android з’явиться ще одна дуже важлива функція, як в iOS

Компанія Google працює над тим, щоб впровадити в Andorid функцію Find My Device, яка дозволить знаходити втрачений (або вкрадений) смартфон навіть якщо він буде вимкнений. 

Коли функція з’явиться в операційній системі, вона може отримати назву Pixel Power-Off Finder. Для роботи функція вимагатиме Bluetooth, тобто цей канал зв’язку не можна буде відключати, навіть якщо ним не користуватися для поєднання з якоюсь електронікою, що носиться.  

Згадку про нову функцію вже виявили у вихідному коді Android 14 у вигляді пункту hardware.google.bluetooth.power_off_finder. Поки неясно, чи потрібні для роботи функції якісь апаратні технології, тобто чи зможуть її підтримувати пристрої, що вже вийшли після оновлення ОС.

Xiaomi вже готує флагмани Xiaomi 13T Pro та Redmi K60 Ultra

Ресурсу XiaomiUI вдалося відмітити в базі IMEI два нові перспективні смартфони Xiaomi з каталожними номерами 23078PND5G і 23078RKD5C. Зазначається, перший належить Xiaomi 13T Pro, а другий – Redmi K60 Ultra. Перша частина номера (2307) вказує на можливий термін прем’єри – липень 2023 року. Втім, прем’єра може відбутися трохи пізніше..

XiaomiUI вважає, що спочатку Redmi K60 Ultra вийде у Китаї, а потім вже відбудеться глобальна прем’єра Xiaomi 13T/13T Pro. 

Цікаво, що смартфонам приписують однокристальну систему MediaTek, а чи не Qualcomm. У такому разі логічно думати, що новим флагманам дістанеться і флагманська SoC Mediatek – Dimensity 9200. На жаль, більше жодних технічних подробиць про ці моделі немає.