iPhone SE четвертого покоління отримає акумулятор, як в iPhone 14

Ресурс MacRumors поділився новими даними про майбутній смартфон iPhone SE четвертого покоління, який знаходиться у найближчому майбутньому. Нещодавно зі свіжими даними, iPhone SE4, що має ідентифікатор D59, буде оснащений таким же акумулятором, як і iPhone 14.

Це підтверджує внутрішню проектну документацію, в якій було зазначено, що також засвітилася частина вибраних прототипів iPhone SE наступного покоління, оснащених літійними батареями з позначенням A2863 та ємністю 3279 мА·рік. До речі, в iPhone SE третього покоління кількість акумуляторів ставала ближчою до 2018 року.

Таким чином, Apple розробила нові акумулятори для iPhone 16 Pro з покращеними тепловими режимами, на смартфонах iPhone SE четвертого покоління використовуватимуться акумулятори для економії енергії. У зв’язку з цим розробка нових компонентів для нового iPhone SE пов’язана з додатковими рекомендаціями щодо детального опису та розробки, а також можливих акумуляторів, які допоможуть заощадити більше грошей, ніж інші моделі компаній Apple. Цей підхід Apple видобував і був раніше на iPhone SE. Наприклад, на iPhone SE використовувався інший акумулятор, який використовується на iPhone 8.

Разом з тим-ресурсом MacRumors важливий, що йдеться про попередню інформацію, і що в прототипах наступного iPhone SE встановлена батарея A2863, плани Apple у будь-який момент можна дізнатися, тим більше, що до виходу пристрою доїхати далеко.

Крім того, на смартфоні iPhone SE четвертого покоління, що знаходиться у більш сучасному дизайні, використовується новий дизайн на базі iPhone 14, а також порт USB-C та кнопка Action Button.

Sony випустила перший контролер для PlayStation для геймерів з обмеженими можливостями

Sony залучила експертів, щоб випустити контролер PlayStation 5 для геймерів з інвалідністю. Розробка подібних продуктів — масштабне завдання, оскільки порушення функцій є унікальними, а ігрові технології постійно розвиваються. Новий контролер — це «широко налаштований набір» різних кнопок, тригерів і джойстиків, який дозволяє гравцям створювати налаштування, адаптовані до їх конкретних потреб та індивідуальних вимог.

Адаптивний контролер Microsoft, який можна використовувати на Xbox та ПК, представлений на ринку з 2018 року. Тепер інваліди можуть використовувати Sony PlayStation, щоб покращити свій ігровий досвід. «Ідея полягає в тому, що ви розпаковуєте його і можете відразу ж почати використовувати як контролер PlayStation, — говорить Елвін Деніел (Alvin Daniel), старший менеджер технічних програм Sony Interactive Entertainment. — Вам не потрібно придбати додаткові аксесуари та кнопки сторонніх виробників і з’єднувати все це разом».

Деніел повідомив, що Sony об’єдналася з експертами з доступності зі спільноти AbleGamers у США, щоб знайти шляхи розв’язання цієї проблеми: «Нам потрібен був комплект ‘все включено з коробки’. Коли вони вигадували власні рішення для різних гравців, вони неминуче намагалися розв’язати три проблеми: джойстики, натискання кнопок або необхідність утримувати контролер. Якщо у вас є проблеми в цих трьох сферах, цей контролер допоможе незалежно від вашого основного стану».

Access Controller - Features Trailer | PS5

Репортер Пол Картер (Paul Carter) почав особисто протестувати всі аспекти нового контролера. Він підтвердив, що пристрій «явно був розроблений за участю спільноти людей з обмеженими можливостями». Картер також зазначив, що увага до людей з обмеженими можливостями видно навіть при розпаковуванні та підключенні контролера, хоча процес встановлення він назвав «злегка незграбним».

Бувши геймером з обмеженими можливостями, я роками чекав, коли перепризначення кнопок стане нормою, щоб я міг грати в ігри, в яких значною мірою використовуються тригерні кнопки, зазвичай розташовані на задній панелі традиційного контролера, і мати можливість зіставляти їх з більш доступними для мене кнопки. Але це завжди було обхідним шляхом, а чи не рішенням. Цей контролер робить геймінг більш доступною реальністю», — заявив Картер.

Він наголосив і на суттєвій, на його думку, недоліки — відсутність правого джойстика, який є стандартним для всіх сучасних контролерів і дуже важливий для багатьох жанрів ігор. Через це використовувати новий контролер у багатьох іграх практично неможливо, якщо одночасно не користуватися звичайним контролером PS5, або використовувати відразу два нових пристрої, що є дорогим рішенням.

З усім тим, цей та інші подібні до нього продукти є позитивним кроком вперед. Той факт, що він існує і був розроблений спільно з людьми з обмеженими можливостями та для них, показує увагу виробників цієї категорії користувачів. Головне, щоб виробники прислухалися до відгуків інвалідів та продовжували вдосконалювати подібні продукти та впроваджувати інновації.https://www.youtube.com/embed/3KUmHFU51NU

Ігрова індустрія останнім часом перебуває під тиском, що потребує покращення умов для гравців з обмеженими можливостями. За останні кілька років у гоночному симуляторі Forza Horizon 5 з’явилася функція мови жестів, у Last of Us Part II є режим для сліпих та глухих гравців, а у Just Dance є програма, яка підходить для гравців у інвалідних візках. Але вибір апаратного забезпечення для інвалідів невеликий і новий контролер Sony дозволить трохи ближче підійти до вирішення цієї проблеми.

«Я думаю, особливо якщо Ви молода людина, ігри є настільки важливою частиною популярної культури, що Ви соціально ізольовані або залишаєтеся позаду, якщо не можете брати участь у тому ж досвіді, який набувають ваші друзі чи однокласники, — заявив Елвін Деніел. — Ми побачили, що приносить радість гравцям, які раніше не могли грати».

ЄС відновить переговори щодо першого у світі закону про штучний інтелект

Європейський Союз не зміг у четвер укласти угоду щодо масштабного закону про штучний інтелект після майже 24 годин переговорів, але пообіцяв продовжити переговори наступного дня. Брюссель хоче затвердити перший у світі комплексний закон про штучний інтелект до кінця 2023 року після того, як проблема набула більшої гостроти, коли минулого року бот ChatGPT засліпив світ, продемонструвавши швидкий прогрес ШІ.

ChatGPT здивував багатьох своєю здатністю створювати красномовні есе та вірші за лічені секунди за простими підказками користувача. Незважаючи на потенціал технології змінити працю та охорону здоров’я, критики вказують на зростання ризику дезінформації та неправильного використання з боку штучного інтелекту, включаючи глибокі підробки зображень.

Учасники переговорів з Європейського парламенту та держав-членів ЄС почали обговорення в середу вдень з великими сподіваннями, що вони завершать угоду не пізніше ранніх годин четверга.

«За останні 22 години було досягнуто значного прогресу щодо Закону про штучний інтелект. Відновлення роботи з Європейським парламентом і Радою завтра о 9:00 ранку (08:00 GMT). Слідкуйте за оновленнями!» Про це заявив у соцмережах єврокомісар з питань внутрішнього ринку Тьєррі Бретон.

Реального кінцевого терміну немає, але високопоставлені особи ЄС вклали багато політичного капіталу в те, щоб завершити юридичний текст до ранку четверга. Навіть якщо учасники переговорів укладуть угоду в п’ятницю, закон набуде чинності не раніше 2026 року.

Між країнами-членами та парламентом існують дві зони поділу.

Перше питання спотикання полягає в тому, як регулювати так звані базові моделі, розроблені для виконання різноманітних завдань, а Франція, Німеччина та Італія закликають виключити ці системи з більш жорстких частин закону.

Деякі країни-члени погоджуються, що регулювання має обмежувати шкоду, яка може бути спричинена неправильним використанням штучного інтелекту, але все ж хочуть заохочувати інновації, особливо тому, що вони хочуть мати власних європейських чемпіонів, як-от творець OpenAI від ChatGPT із США.

Іншим проблемним моментом є дистанційне біометричне спостереження — по суті, ідентифікація обличчя за допомогою даних камери в громадських місцях. Парламент ЄС хоче повністю заборонити системи дистанційної біометричної ідентифікації «в реальному часі», але деякі країни-члени хочуть винятків, щоб дозволити використовувати цю технологію для правоохоронних органів.

Європейська комісія, виконавчий орган ЄС, у 2021 році вперше запропонувала закон про штучний інтелект, який регулюватиме системи на основі рівня ризику, який вони становлять. Наприклад, чим більший ризик для прав або здоров’я громадян, тим більші зобов’язання системи.

Технологічні титани, включаючи Google і Meta, також прагнуть отримати шматок пирога ШІ. ЄС не єдиний у своїх занепокоєннях щодо впливу та впливу ШІ. Президент США Джо Байден у жовтні видав указ про регулювання штучного інтелекту, намагаючись зменшити ризики, пов’язані з технологією. У серпні цього року Китай також ввів в дію правила щодо контенту, створеного штучним інтелектом.

NOAA планує продовжити термін служби трьох супутників Землі

Як багато речей мають термін придатності, так і супутники. Але Національне управління океанічних і атмосферних досліджень (NOAA) має плани відмовитися від своїх старих супутників на полярних орбітах і замість цього використовувати хмарну систему, щоб збільшити термін їх служби на кілька додаткових років.

Серія об’єднаних полярних супутників (JPSS) NOAA наступного покоління – це більше новинок у світі, коли мова йде про супутники на полярній орбіті. Вони стежать за погодою та зміною клімату на Землі  з так званої низької навколоземної орбіти, приблизно з висоти 520 миль (836 км) над нами; для порівняння, Міжнародна космічна станція обертається на орбіті приблизно 250 миль (400 км).

За допомогою цих супутникових спостережень ми можемо отримати ключові дані, які допоможуть складати короткострокові та довгострокові прогнози. Ці дані, своєю чергою, допоможуть метеорологам, коли справа доходить до підготовки до руйнівних погодних явищ.

До розробки JPSS серія старіших супутників — NOAA-15, NOAA-18 і NOAA-19 — була трійкою, яка лідирувала, надаючи дані, які відігравали ключову роль у прогнозуванні клімату та погоди після їх запуску між 1998 роком. і 2005. Усі вони є основними частинами флоту полярно-орбітальних екологічних супутників (POES) NOAA. Але, як ми знаємо, з будь-якими попередніми версіями супутникових серій настає момент, коли вони наближаються до кінця свого життя.

«Замість того, щоб планувати виводити з експлуатації ці старі полярні супутники, ми працюємо з приватним сектором над новою бізнес-моделлю, яка дозволяє нам використовувати нові технології для розширення їх виробництва та вартості, водночас допомагаючи NOAA виконувати свою місію», – Стів Волц, Директор Національної служби екологічних супутників, даних та інформації NOAA (NESDIS), йдеться в нещодавній заяві агентства.

NOAA планує використовувати хмарну Інтернет-систему POES Extended Life через Microsoft Azure для керування цими супутниками, використовуючи контракт із Parsons Corp., укладений у вересні 2022 року. Новий підхід «наземна система як послуга» має підтримувати роботу супутників до о. принаймні у вересні 2025 року, що на багато років перевищує їх очікуваний термін служби. Оскільки на орбіті більше років, старі супутники доповнять нові члени сімейства полярних орбітальних супутників за нижчою ціною, ніж прямі операції NOAA, повідомляє агентство.

«POES Extended Life також закладе основу для майбутніх місій на низькій навколоземній орбіті», — заявив у тому ж прес-релізі Тім Уолш, директор Управління спостереження за низькою навколоземною орбітою NOAA. Приклади можуть включати місію Quicksounder, яка запускатиме невеликий супутник для спостереження Землі, і проєкт Series One, який має на меті літати мікрохвильовими ехолотами на майбутніх супутниках програми Near Earth Orbit Network (NEON) агентства.

Microsoft випустить революційну Windows з орієнтацією на штучний інтелект

Раніше цього року Microsoft залишив Панос Панай (Panos Panay), директор з продуктів компанії, під керівництвом якого велася розробка Windows 11 і пристроїв Surface. Нове керівництво підрозділу продовжує формувати шляхову карту розвитку програмної платформи на найближчі роки. На цьому тлі портал Windows Central зібрав інформацію щодо подальшого розвитку Windows — воно, як не дивно, спиратиметься на штучний інтелект.

За даними джерела, Microsoft планує повернутись до щорічних релізів нових версій Windows. Це означає, що надалі софтверний гігант випускатиме велике функціональне оновлення щорічно, замість кількох менш значущих оновлень Moment, як це відбувається зараз. Microsoft не має наміру повністю відмовлятися від використання оновлень Moment, але тепер вони не будуть основним інструментом доставляння нових функцій.

Передбачається, що ці зміни набудуть чинності після виходу поновлення Hudson Valley наступного року. Це означає, що на користувачів чекає як мінімум ще одне оновлення Moment для поточної версії Windows 11, яке вийде в лютому або на початку березня 2024 року. Щодо оновлення Hudson Valley, то його основою стане платформа Germanium, роботу над якою планується завершити у квітні 2024 року. При цьому Hudson Valley буде готова до запуску не раніше серпня, а його масове поширення очікується у вересні чи жовтні 2024 року.

Як і у випадку з платформою Cobalt і оновленням Sun Valley, що вийшло в 2021 році на її основі, Microsoft продовжить роботу над Hudson Valley влітку, оскільки деякі функції створюються незалежно від платформи. Зазначається, що OEM-виробники почнуть постачання Arm-пристроїв із Windows на базі платформи Germanium у червні 2024 року.

Причина цього у компанії Qualcomm та її чіпах Snapdragon X Elite. Пристрої на базі цих чіпів вимагають внесення змін до платформи Windows, оскільки OEM-виробники не можуть постачати Arm-пристрої з поточною версією Windows 11. Вони також не можуть чекати до осені, доки Hudson Valley буде повністю готова до запуску. Тому постачання Arm-пристроїв з Windows на базі Germanium розпочнеться вже влітку. Це означає, що влітку почнуться постачання Arm-комп’ютерів з версією Windows 11, яка позбавлена ​​більшої частини нових функцій, оскільки оновлення Hudson Valley буде не готове до цього моменту. Очікується, що ці пристрої отримають невелике накопичувальне оновлення восени, воно й принесе нові функції.

Що стосується оновлення Hudson Valley, то в ньому розробники зроблять акцент на інтеграцію в ОС функцій на основі штучного інтелекту. Швидше за все, для коректної роботи деяких нових ІІ-функцій на пристроях користувача потрібно процесор з вбудованим нейронним процесором (NPU), який дозволить прискорити ШІ-обчислення.

Одним із головних нововведень Hudson Valley стане оболонка Windows Shell на базі штучного інтелекту. Її доповнить доопрацьований ІІ-помічник Copilot, який зможе безперервно працювати у фоновому режимі для покращення пошуку, запуску робочих процесів та ін. За даними обізнаних джерел, ці нововведення стануть «революційними».

На додаток до цього Microsoft інтегрує функцію історії/часової шкали, за допомогою якої можна буде відмотати назад у часі дані у додатках та веб-сайтах, які запам’ятав Copilot, а також відфільтрувати дані за різними критеріями. Нейросети також покращать пошук Windows завдяки можливості обробки запитів природною мовою для пошуку того, що раніше переглядалося або запускалося на ПК користувача. Наприклад, якщо користувач не пам’ятає назву потрібного документа, він може ввести запит на кшталт «знайди мені документ, який Боб надіслав мені WhatsApp кілька днів тому», і Windows зрозуміє і опрацює такий запит.

Ще однією ШІ-функцією стане інструмент під назвою Super Resolution, який використовуватиме апаратний блок NPU для масштабування відео та картинки в іграх. Поліпшиться функція «Живі субтитри», яка зможе здійснювати переклад у режимі реального часу кількома мовами, незалежно від того, чи ведеться обробка аудіо- або відеодзвінка. Microsoft навіть працює над шпалерами на базі ШІ, де використовуватиметься машинне навчання для ідентифікації шарів у будь-якому зображенні та ін.

Крім штучного інтелекту, Microsoft планує додати нову область «Творчість» у меню «Пуск» та «Провідник». У ній будуть зібрані всі послуги компанії, які можна використовувати для створення різного контенту. Ймовірно, у ній з’являться ярлики для створення та переходу до існуючих проектів у Designer, документів у Word, презентацій PowerPoint та ін.

Розробники мають намір внести низку покращень у систему енергоощадження. Очікується, що на деяких пристроях це дозволить збільшити час автономної роботи на 50%. Ще одна функція «Зелена енергія» забезпечуватиме заряджання пристрою тільки в той момент, коли Windows визначить, що енергія, що отримується, надходить з відновлюваних джерел.

Нарешті, Microsoft експериментує з новим інтерфейсом робочого столу, у якому елементи панелі завдань, включаючи системний трей, розміщуються у верхній частині екрана. Ця зміна все ще знаходиться на етапі експериментів, і, швидше за все, не вийде друком у 2024 році. Розробники також планують внести в Hudson Valley низку змін для підвищення загальної продуктивності системи, але про що йдеться, поки невідомо.

Загадкою залишається те, який вигляд у загальному підсумку набуде Hudson Valley на базі платформи Germanium. Невідомо, чи буде це нова версія Windows 11 або Microsoft піднесе оновлення як Windows 12. За даними джерела, Microsoft втомилася від фрагментації бази користувача Windows. Зараз програмна платформа використовується приблизно на 1,4 млрд пристроїв, з яких 400 млн припадає на комп’ютери з Windows 11. Це означає, що існує 1 млрд користувачів Windows 10, більшість з яких не може перейти на Windows 11. Враховуючи це, варіант з випуском Hudson Valley як Windows 12 може завдати шкоди прагненню компанії зі зменшення фрагментації бази користувача. Однак остаточного рішення з цього питання в Microsoft ще не ухвалено.

Минулого року у ЗМІ з’являлася інформація про намір Microsoft модернізувати платформу Windows у рамках проекту CorePC (у деяких джерелах Win3). Фактично йдеться про продовження концепції, закладеної у Core OS. Розробники все ще мають намір створити модульну версію Windows, яку легко адаптувати під різні форм-фактори і потреби замовників. CorePC стане безпечнішою версією ОС, оскільки системні файли, драйвери та критично важливі компоненти знаходяться у різних розділах диска та доступні лише для читання. Така концепція також дозволить швидше оновлювати Windows.

Найімовірніше, CorePC ніколи не буде пропонуватися як оновлення для діючих пристроїв під керуванням Windows. Платформи Windows і CorePC мають сильні відмінності, тому через оновлення CorePC не буде поширюватися. При цьому обидві платформи можуть співіснувати паралельно один одному, оскільки для переходу на Core користувачеві знадобиться купити новий пристрій з попередньо встановленою ОС. На додаток до цього, Microsoft може випустити окрему версію CorePC для конкуренції з Chrome OS у сегменті бюджетних пристроїв. Цей проект не має відношення до Hudson Valley, тому чекати появи CorePC у 2024 році навряд чи варто.

Розкрито справжню особу загадкової скам’янілості віком 132 мільйони років

Інтерпретація минулого може бути складною справою. Ми покладаємося на шматки каміння, віком мільйони років, і намагаємося визначити, який конкретний, невідомий і, можливо, давно вимерлий організм зробив це певним чином. Нечувано, що вчені плутають або змішують стародавні скам’янілості (з результатами, які інколи дивуються заднім числом). Але нова стаття виявила випадок помилкової ідентифікації, який безперечно дивує.

Скам’янілість, зображена вище, і ще одна подібна до неї були виявлені в Колумбії кілька десятиліть тому та класифіковані як рослина під назвою Sphenophyllum colombianum. Тепер вчені визначили, що скам’янілості – це зовсім не рослини, а відбитки внутрішньої частини панцирів черепах.

Вони назвали скам’янілість, яку досліджували, «Туртвіг» на честь покемона, який частково є черепахою, частково рослиною.

«Ми пішли до колекції скам’янілостей у Національному університеті Колумбії в Боготі та почали дивитися на рослини, і як тільки ми їх сфотографували, ми подумали: «Це дивно», — каже палеоботанік Фабіані Еррера з Музею Філда. «Якщо ви подивитесь на це детально, лінії, які видно на скам’янілості, не схожі на жилки рослини – я був упевнений, що це, швидше за все, кістка».

Скам’янілість Туртвіг утворилася з внутрішньої частини панцира черепахи. (Фабіані Еррера та Гектор Пальма-Кастро)

Скам’янілості завжди були трохи химерними. Їх виявив священник на ім’я падре Густаво Уертас, який збирав камені та скам’янілості між 1950-ми та 1970-ми роками в регіоні поблизу міста Вілья-де-Лев’я. Дві скам’янілості, датовані ранньою крейдою між 132 і 113 мільйонами років тому, були частиною цієї колекції.

Уертас, який опублікував низку статей, що описують нові крейдяні види рослин на основі знайдених ним скам’янілостей, опублікував книгу у 2003 році, в якій описав вид під назвою Sphenophyllum colombianum на основі двох скам’янілостей.

Навіть тоді це твердження підняло одну-дві брови: вважалося, що сфенофіллум вимер понад 100 мільйонів років тому, і раніше його не було в цій частині світу. Ці розбіжності привернули увагу палеоботаніка Гектора Пальма-Кастро з Національного університету Колумбії, тому він і його колеги вирішили дослідити скам’янілості більш детально.

Коли вони виявили, що зразки були ближче до кістки, ніж до листя, вони звернулися до палеонтолога Едвіна-Альберто Кадени з Університету Дель Росаріо, який має досвід ідентифікації стародавніх черепах.

«Вони надіслали мені фотографії, і я сказав: «Це точно схоже на панцир» — кістлявий верхній панцир черепахи», — каже Кадена. «Я сказав: «Ну, це чудово, тому що це не тільки черепаха, але це також екземпляр, що вилупився, він дуже, дуже маленький».

На скам’янілості нанесено малюнок, який демонструє положення хребців і ребер. 
((Фабіані Еррера та Гектор Пальма-Кастро; малюнок Едвіна-Альберто Кадени та Дієго Комбіта-Ромеро)

Але на скам’янілості також були відсутні типові сліди, які можна знайти на зовнішній стороні панцира черепахи. Здається, це сприяло його помилковій ідентифікації.

Швидше, позначки на скам’янілості представляють хребці та ребра черепахи, які складають частину панцира. Вони дуже нагадують середню жилку та жилки листя – легко зрозуміти, як Уертас міг подумати, що це саме те. Ці кістки з’єднуються разом, коли черепаха росте, тому дослідники змогли визначити, скільки років черепахі було, коли вона померла. Вони знайшли, що це вже не дитинча, а все ще молодняк, якому менше ніж рік, і він належить до кланів морських черепах Panchelonioidea.

Оскільки молоді черепахи дуже крихкі, їх останки можна знайти рідко. Дослідники вважають, що Туртвіг, ймовірно, пов’язаний з крейдяними морськими черепахами, які могли виростати до 4,5 метрів (15 футів) у довжину, і міг бути важливою підказкою про таємничий життєвий цикл цих стародавніх тварин. І, як кажуть дослідники, це демонструє – як і багато з цих відкриттів – цінність і важливість перегляду колекцій скам’янілостей у музеях і застосування нових знань до старих кісток.

«Ми розгадали невелику палеоботанічну таємницю, але, що важливіше, це дослідження показує необхідність повторного вивчення історичних колекцій у Колумбії», — каже Еррера.