Samsung работает над смартфоном со складывающимся дисплеем

Samsung не первый год ведет работу над гибкими дисплейными панелями. Результатом труда стали планшетофон Galaxy Note Edge и смартфон Galaxy S6 edge. На следующем этапе развития этой технологии производитель планирует выпустить складывающиеся смартфоны.

fold-2

Согласно имеющимся данным, Samsung находится на пороге создания первого в мире смартфона со складывающимся экраном. Гаджет разрабатывается под кодовым именем «V» или «Valley». По некоторым данным, устройство может получить два дисплея. Однако пока не ясно, расположатся ли они на противоположных сторонах корпуса (как у YotaPhone) или же Samsung рассматривает иные варианты конструкции.

Источники отмечают, что проект пока находится на начальном этапе разработки. И корейцы всё ещё могут столкнуться с непреодолимыми трудностями, которые заставят Samsung отложить выход смартфона или на время отказаться от его выпуска.

В 2013-м Samsung анонсировала свой первый изогнутый коммуникатор — экспериментальную модель Galaxy Round с 5,7-дюймовым дисплеем на пластиковой подложке. Год спустя вышел фаблет Galaxy Note Edge, у которого загнута кромка. А этой весной компания показала Galaxy S6 edge. В сравнении с предшественником, новинка «закруглена» с двух сторон, но угол стал немного меньше. Кромка, как и раньше, может служить в качестве центра уведомлений.

Samsung уже выдан патент на гибкий смартфон: предполагается, что у такого устройства способностью к деформации будет обладать вся конструкция, а не только экран. Эти наработки могут быть также применены в рамках нового проекта.

fold-1

Рыночные наблюдатели говорят о возможности коммерциализации гибких смартфонов в 2016 году. Samsung стремится стать одним из первопроходцев данного направления.

О планах наладить выпуск устройств с полностью складными дисплеями Samsung заявила еще в 2013 году. Как сказал гендиректор компании Кон О Хен, гаджеты с гнущимися экранами появятся в 2014 году, а со складывающимися — в 2015-м. Тем не менее, складные устройства корейский производитель так и не представил.

Взято с macdigger.ru

Как мог бы выглядеть iPhone 30 лет назад

На фоне разговоров о смартфонах iPhone линейки 2015 года художник Пьер Серву решил представить, как мог бы выглядеть мобильный коммуникатор Apple, если бы он вышел в 80-х годах прошлого столетия. Изображения концептуального устройства размещены в блоге дизайнера.
Macintosh Plus-2
Прототип «ретроайфона» называется Macintosh Phone. Автор концепта наделил девайс дисковым номеронабирателем, небольшим монохромным дисплеем и 512 КБ памяти. По мнению Серву, выпущенный за 20 лет до оригинального iPhone гаджет получил бы пластиковый корпус в стиле первого Mac с радужным логотипом.
Macintosh Plus-1
Аппарат должен был позиционироваться как «идеальный компаньон для Macintosh Plus». Помимо звонков Macintosh Phone мог бы содержать телефонную книгу небольшого объема, а вот SMS отправлять бы не получилось – в 80-х этот сервис еще не был доступен. Сколько мог бы строить подобный прибор три десятка лет назад, можно только догадываться. Но не стоит сомневаться, что уже в те времена он являлся бы главной мечтой тогдашних гаджетоманов.
Взято с macdigger.ru

Lenovo представила новый мобильный бренд ZUK

Lenovo официально представила новый мобильный бренд ZUK. Впервые информация о намерениях Lenovo создать новую мобильную компанию появились еще в прошлом году. Ожидается, что ZUK составит конкуренцию таким компаниям, как Xiaomi, то есть тем, кто продает качественные устройства (в основном через интернет) практически по себестоимости.

Пока компания обзавелась только собственным сайтом (zuk.com). Смартфонов там нет, а есть несколько продуктов, ориентированных на “умный дом”. Похоже, это товар не собственного производства, а партнерский, как у Meizu.

Насколько нам удалось выяснить, дебют смартфона состоится во второй половине этого года. Это будет модель, которая раньше была известна как Lenovo K9. По слухам, это смартфон высокого класса.

Пока это вся информация о ZUK, надеемся, вскоре появится больше подробностей. Следите за обновлениями.

Взято с china-review.com.ua

Як уберегти дисплей від «вигоряння»

Дисплеї на базі технології OLED дуже ефективні, мають високу яскравість та якісно передають колір. Однак у них є один великий мінус: тривала робота буквально спалює їх. Це проявляється в тому, що контури кнопок та елементів інтерфейсу видно при будь-якому зображенні на екрані:

Щоб запобігти появі таких фантомних іконок, обов’язково зменшіть яскравість до мінімуму. У деяких смартфонах навіть ліпше встановити автоматичне регулювання яскравості – їхнє програмне забезпечення може встановлювати нижчі значення, ніж це доступно вручну.

Активуйте повноекранний режим роботи додатків – подібна опція доступна починаючи з Android 4.4. У ньому система ховає верхню інформаційну панель та кнопки навігації знизу екрана. Можна також встановити утиліту GMD Immerse, яка прибере ці елементи інтерфейсу з усіх екранів операційної системи. Панелі будуть спливати при натисненні у відповідній частині дисплею.

Змініть фонові шпалери на чорний прямокутник – чим менша яскравість кожного пікселю, тим довше він «живе». Для цього можна встановитидодаток Colors.

У любителів частого спілкування в текстовому режимі можуть вигоріти на дисплеї місця із літерами QWERTY-клавіатури. Її символи відображаються білим кольором, який створює максимальне навантаження на світлодіоди OLED. У цьому разі варто встановити додаток SwiftKey, який відображатиме символи менш яскравим помаранчевим кольором. 

Якщо ж місця на OLED-екрані все ж вигоріли, його можна привести до ладу, але ціною загальної яскравості усього дисплея. Використовуйте програмуScreen Burn-in Tool, щоб випалити кожен піксель на екрані, але на цей раз – рівномірно. Додаток відображає кожен колір з максимальною яскравістю і тим самим «садить» усі пікселі до одного рівня яскравості, що прибирає фантомні іконки.

http://today.mts.com.ua

Brickies – такого арканоида вы еще не видели

Мы привыкли, что арканоиды (это когда мячиком разбиваешь блоки, гоняя платформу внизу экрана) не меняется уже – сколько там? – несколько десятков лет. Это консервативный, степенный и устоявшийся жанр, где ничего нового, казалось бы, уже и быть не может. Как выяснилось, опасения напрасны – даже в таком формате люди придумывают неожиданные ходы. Кладезь с такими ходами затаилась в Brickies.

brisks-2

Основа геймплея такая же, как и была всю жизнь: мячик, отталкиваясь от платформы, разбивает большие блоки на мелкие куски, а потом подчищает и их. По старой традиции, здесь немыслимое количество уровней, так что играть в Brickies можно долго – пока не надоест. В игре предусмотрена система достижений, и если сильно захочется похвастаться новым пройденным уровнем, есть для этого весь инструментарий.

Однако дело привычное – что же, таблицы лидеров мы не видели? Видели. А вот того, о чем пойдет речь дальше – пока нет.

brisks-1

Во-первых, здесь не одна платформа, а две – вверху не потолок, а точно такая же бездна, куда может безвозвратно провалиться мячик. Условия, работающие на усложнение: теперь надо следить за двумя частями экрана; привычно расслабиться, когда снаряд скачет под потолком, уже не выйдет. Во-вторых, все строго ограничено временем. На заднем фоне кружит циферблат, по истечении которого вы просто закончите игру – и неважно, что осталось пара блоков.

Впрочем, их трудно назвать блоками. Экран заняли круглые, веселые почти живые существа. На их мордашках отрисованы эмоции, выражающие – зависит от состояния блока – полную гамму чувств: от полнейшего безразличия до щенячьего восторга. То есть, разбивая кирпичик на части, вы не просто набиваете очки – вы еще и наблюдаете, как меняется настроение у этого кирпичика. Персонифицировать серую массу блоков, которую мы годами хлестами мячом и даже не задумывались об их существовании, конечно, здорово – и сильно меняет ощущения от игры.

brisks-3

Остальной дизайн здесь под стать своим персонажам. Все милое, слегка карикатурное, словно нарисованное неким художником-хипстером; спокойные тона и карандашные оттенки, как выяснилось, отлично сочетаются.

Разумеется, здесь полно вариантов для набивания очков – используется комбо-система. Чем чаще вы выбиваете симпатичных кругляков и не пропускаете мяч, тем быстрее растет множитель. От него многое зависит – побьете ли вы очередной рекорд или нет; будет ли чем похвастаться в таблице лидеров или нет. Для упрощения игры, в Brickies есть целая система бонусов. Ничего, впрочем, экстраординарного: шар обзаводится клонами, превращается в огненный поток или электропилу.

 

Взято с macdigger.ru

Sony по-прежнему не верит в 2К-дисплеи

Что уж там скрывать: пропустить недавний релиз международной версии нового флагмана японской компании Sony было не так уж и сложно. Помимо практически идентичного дизайна, девайс не получил заметных улучшений и в отношении технических характеристик. К последним относятся 3 ГБ оперативной памяти, восьмиядерный Snapdragon 810 в тандеме с графическим процессором Adreno 430, 20,7-мегапиксельная камера и 5,2-дюймовый дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей. Самые преданные поклонники высоких технологий наверняка заметили то, что вышеупомянутое разрешение не увеличивалось со времён первого поколения смартфонов данной линейки. Почему так происходит? Давайте узнаем.

Xperia Z3+

К моменту написания данной статьи чуть ли не каждый крупный игрок на рынке смартфонов успел создать девайс с разрешением дисплея, равным 2560 х 1440 пикселей. В качестве примера могут выступить LG G3, Nexus 6, Samsung Galaxy S6 и многие другие девайсы. Однако найти в перечне моделей с данной особенностью детище Sony не получится при всём желании. Почему? Дать ответ на этот вопрос решил генеральный менеджер тайваньского отделения Sony Mobile Джонатан Лин.

Xperia Z1s

Объяснить свою приверженность к Full-HD-дисплеям было решено сразу после презентации Xperia Z3+. Очевидно, многие поклонники надеялись если не на изменённый дизайн, то хотя бы на улучшенные характеристики. В том числе в виде разрешения дисплея.

Впрочем, у руководства Sony по этому поводу своё мнение. Согласно заявлению Джонатана Лина, представители компании не верят в то, что ощутить прелесть 2К-разрешения можно на 5,5-дюймовом дисплее. Для этого, очевидно, нужно что-то большее.

Xperia Z

Кроме того, как сообщают представители phonearena, с увеличенным разрешением Xperia Z3+ вряд ли смог работать от одного заряда в течение заявленного срока. Он, напомним, составляет два дня.

Очевидно, в таких действиях есть логика, но есть ли смысл делать что-то, что потом придётся объяснять? Быть может, куда проще было бы пойти по проторенной другими компаниями дорожке и внедрить более чёткую панель? Поделитесь своими ответами в окне комментариев.

Взято с androidinsider.ru