Искусственный интеллект Google играет в старые игры лучше вас

В прошлом году Google выложила около 400 миллионов долларов за малоизвестную компанию по разработке искусственного интеллекта под названием DeepMind. С тех пор компания практически не раскрывает, что происходит за закрытой дверью DeepMind, но кое-что все-таки просочилось. Там есть профессиональный тестировщик видеоигр, который борется с искусственным интеллектом DeepMind на цифровом поле боя.

Поле боя представлено классическими видеоиграми. И согласно новому исследованию, опубликованному на днях в журнале Nature, программное обеспечение Google работает довольно хорошо и совершенствуется в играх вроде Breakout, Video Pinball и Space Invaders, подбираясь все ближе и ближе к человеческому уровню мастерства.

Google не тратит сотни миллионов долларов на возрождение игр Atari, но это новое исследование позволяет предположить нечто, чего Google пытается достичь с DeepMind. Программное обеспечение DeepMind использует две техники ИИ — одна называется глубокое обучение; а другая — глубокое усиленное обучение. Методы глубокого обучения широко используются в Google, а также в таких компаниях, как Facebook и Microsoft. Они работают с восприятием — помогают Android понимать, что вы говорите; а Facebook — знать, чье фото вы загружаете. Но до нынешнего момента никто не добился таких успехов, как Google в слиянии методов глубокого и глубокого усиленного обучения — эти алгоритмы позволяют программному обеспечению усовершенствоваться со временем, используя систему поощрений.

Путем слияния этих двух техник Google построила «алгоритм общего обучения, который может быть применим ко многим другим задачам», — говорит Корай Кавукчуоглу, исследователь Google. Команда DeepMind говорит, что они пока еще присматриваются к возможностям нового алгоритма, но вполне очевидно, что улучшенный поиск и приложения для смартфонов стоят первые на очереди.

Есть и другие интересные области. Гуру инженеров Google Джефф Дин говорит, что методы искусственного интеллекта в настоящее время изучаются Google — и другими компаниями — и в конечном счете могут серьезно улучшить те виды технологий, которые взращиваются в исследовательских лабораториях Google X. «Потенциальное применение есть в роботах и самоуправляемых автомобилях такого типа, — говорит он. — Для всех этих вещей компьютерное зрение очень важно».

Google утверждает, что его программное обеспечение ИИ, которое он назвал «сетевой агент Deep Q», получил 75% очков от профессионального тестировщика по результатам 29 сыгранных игр из 49. Лучше всего ИИ играет в «пинбол».

Хорошо Deep Q справляется с отбиванием мячиков в Breakout (одного из «арканоидов» под Atari), но когда дело доходит до планирования вещей в долгосрочной перспективе — вроде лазания по лестницам и перепрыгивания скелетов — с этим пока сложно. Бедный старый Deep Q набирает ровно ноль очков в этой игре.

По мере улучшения работа DeepMind может стать «движущей технологией робототехники», говорит Итамар Арель, исследователь искусственного интеллекта, работающий над способом совместить глубокое обучение и глубокое усиленное обучение. Он считает, что технология DeepMind в 18-24 месяцах от точки, когда ее можно будет использовать с настоящими роботами — и у Google есть, с чем экспериментировать, после покупки Boston Dynamics и прочих робототехнических компаний в 2013 году.

Вы не найдете в статье в Nature технологических прорывов, но она демонстрирует, что случится, если методики DeepMind будут использоваться в широких масштабах. «Мы используем нейронные сети покрупнее, выбираем лучшие режимы обучения и тренируем систему дольше», — говорит Демис Хассабис, основатель DeepMind. В 2013 году DeepMind представляла «очень ранние предварительные результаты выборки», но к нынешнему моменту у компании есть «полные результаты, собранные под тщательным контролем и по качественным оценкам».

Хассабис не рассказывает, занимается ли Google программированием роботов, но очевидно, что работа над Atari 2600 — это только начало. «Я не могу комментировать нашу нынешнюю работу, но мы пытаемся моделировать все виды игр и окружения», — говорит он.

 

Взято с hi-news.ru

Пересадка головы человека будет осуществлена в 2017 году

В ближайшие два года итальянский нейрохирург планирует провести первую в мире операцию по пересадке головы человека. Врач Серджио Канаверо говорит, что это станет возможным тогда, когда удастся соединить спинной мозг с нервными окончаниями, чтобы иммунная система не отторгла голову и организм начал воспринимать все части тела как единое целое.

 

Как пишет New Scientist, подготовка к операции начнется уже в этом году. Сама операция, по словам Канаверо, состоится не раньше 2017 года.

Потенциально таким способом можно спасать жизни людей, страдающих от дегенерации мышц и нервной системы. Хирург считает, что уровень нашего технологического развития позволяет провести подобную операцию.

Суть технологии, позволяющей пересадить голову человека, Канаверо изложил в онлайн-журнале Surgical Neurology International. Донорский орган и голова пациента будут охлаждены, чтобы клетки организма смогли прожить какое-то время без кислорода. Ткань вокруг шеи рассекут скальпелем, кровеносные сосуды соединят с помощью трубок, а концы спинного мозга склеят специальным клеем. Затем пациента введут в кому примерно на четыре недели, чтобы дать организму окрепнуть. Для укрепления связей между нервами спинной мозг будут стимулировать с помощью вживленных электродов.

По словам ученого, проснувшись, пациент сможет двигаться, чувствовать мышцы лица и даже разговаривать прежним голосом. В течение года он научится ходить.

Стоит отметить, что первая успешная пересадка головы была проведена на обезьяне в 1970 году. Поскольку хирурги не пытались склеить части спинного мозга, животное не могло ходить, но дышало, правда, со сторонней помощью. Через девять дней после операции иммунная система отторгла чужую голову и обезьяна умерла.

Председатель Американской академии хирургов ортопедии и неврологии (AANOS) считает, что специально разработанные лекарства помогут обеспечить защиту от отторжения донорских органов.

Несколько человек уже выразили желание получить новое тело. Однако одной из главных проблем может стать поиск страны, которая разрешит провести такую трансплантацию.

Настоящим камнем преткновения является этическая сторона вопроса. Стоит ли вообще проводить такую операцию? Очевидно, что многие люди выступят против нее, — заявил Канаверо.

Есть те, кто сомневается в успехе проекта. Гарри Голдсмит, профессор клинической неврологии и нейрохирургии из Калифорнийского университета в Дэвисе, не верит в реализацию задуманного. По его словам, операция трансплантации головы человека будет сопряжена с множеством проблем. Ученый говорит, что невозможно сохранить здоровье организма, находящегося в коме четыре недели.

Если общество не хочет этого, то я не буду это делать. Прежде, чем «лететь на Луну», нужно убедиться, что люди последуют за тобой, — сказал Канаверо.

Взято с hi-news.ru

Технология LTE-H обеспечит скорость до 600 Мбит/с

Компания KT, Samsung Electronics и Qualcomm продемонстрируют на выставке MWC 2015 в Барселоне (Испания) новую систему беспроводной передачи данных под названием LTE-WiFi Link Aggregation (LTE-H или HetNet).

Сообщается, что технология обеспечивает теоретическую скорость передачи данных до 600 Мбит/с. Такая пропускная способность достигается за счёт агрегации соединений LTE и Wi-Fi со скоростью обмена информацией соответственно 150 и 450 Мбит/с.

При использовании технологии LTE-H управление Wi-Fi-подключением осуществляется непосредственно станцией LTE-связи, за счёт чего повышается эффективность по сравнению с программными методами агрегированной передачи. Кроме того, станции отслеживают уровень сигнала для обеспечения стабильной связи.

Компания KT планирует запустить тестовую систему LTE-H в Корее в первой половине следующего года.

Добавим, что на выставке MWC 2015 также будет продемонстрирована экспериментальная система мобильной связи пятого поколения (5G) со скоростью передачи информации до 7,55 Гбит/с. Соответствующую презентацию проведут компании Samsung Electronics и SK Telecom.

http://3dnews.ru

Когда взлетит самый крупный самолет в истории авиации

В калифорнийском аэрокосмическом порту Мохаве продолжается строительство крупнейшего в истории авиации самолета с размахом крыльев 117 метров. Данное летательное средство будет использоваться для запуска ракет из стратосферы. Общий максимальный вес аэрокосмического судна составит 540 000 килограммов.

Разработкой данного проекта занимается знаменитый миллиардер Пол Гарднер Аллен, соучредитель компании Microsoft и инвестор многочисленных удивительных стартапов и проектов, включая Allen Telescope Array института SETI и SpaceShipOne — корабля, совершившего первый частный суборбитальный полет.

Портал Gizmodo раздобыл несколько фотографий, на которых можно увидеть процесс строительства сверхгигантского самолета. Но для начала предлагаем ознакомиться с видео, которое показывает, как будут осуществляться будущие запуски ракет.

А теперь попробуйте оценить масштаб и размеры строящегося самолета. На фотографиях ниже изображена лишь одна из хвостовых частей данного летательного средства и несколько человек на ее фоне.

Впечатляет? Тогда взгляните еще на это графическое сравнение самолета Roc (пока его называют именно так) с другими самолетами, такими как 747-8, Airbus A-380-800, или же Хьюз H-4 Геркулес.

Если все пойдет по плану, то первый испытательный полет этого монстра может произойти уже в 2015 году. А запуск ракеты с его борта — в 2016-м.

Взято с hi-news.ru

Эксперты обсудили будущее виртуального телевидения

Виртуальная реальность все больше и больше проникает в жизнь человека. Эксперты считают, что уже скоро эта технология достигнет широкого охвата аудитории благодаря вещательному телевидению. Развитие технологий плавно подводит нас к переходу на полностью иммерсивное виртуальное телевидение, которое стало одной из тем обсуждения на конференции SouthWest VR в Бристоле на юго-западе Великобритании.

Мы должны мыслить за пределами формата 16:9. Сближение телевидения и игр заставляет нас действовать, — заявил Эдвард Миллер, участник проекта Immersive.ly по созданию новостного приложения виртуальной реальности.

Как пишет ресурс IBTimes, призыв Миллера отражает мысли ученых Стэнфордского университета, чье недавнее исследование эффекта иммерсивной технологии показало, что виртуальная реальность оказывает гораздо больший эффект, чем просто улучшает восприятие звука и видео.

Миллер считает, что виртуальная реальность все еще находится на той же стадии «вау-эффекта», что и кино более века назад, когда надвигающийся на камеру поезд буквально шокировал зрителя. Вопрос в том, сможет ли визуальный контент выйти за определенные рамки, чтобы стать новой формой интерактивного повествования.

Для правильного понимания потенциала виртуальной реальности Миллер ввел новый термин: telehora («телехора»), где под «tele», судя по всему, имеется в виду телевидение, а под «hora» — пространство. Как телефон («слышать на расстоянии») и телевидение («видеть удаленно»), «телехора» обозначает возможность получать впечатления на расстоянии.

Впервые идея «телехоры» была реализована на примере панорамного видео протестов демокартических активистов в Гонкоге. Зрителям предлагалось побывать на месте событий с помощью устройств виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и Samsung Gear VR.

На сегодняшний день одной из проблем использования гарнитур виртуальной реальности является то, что они могут вызывать головокружение и тошноту. Такое часто происходит при внезапной смене наблюдаемых сцен. Производители VR-устройств работают над тем, чтобы людей не тошнило от виртуальной реальности.

Трудно спрогнозировать, где еще пользователи захотят использовать VR-технологию, когда она появится в каждой гостиной. Неясно, будет ли виртуальная реальность использоваться приватно или совместно с друзьями, а также сколько на нее будет тратиться личного времени.

Главное, чтобы виртуальная реальность не оказалась ловушкой для нашего сознания, которую нам готовит DARPA.

Взято с hi-news.ru

Як швидко пересилаються дані

Комфортно користуватись інтернетом можна й при 1 Мбіт/с. А от для провайдерів та телекомунікаційних компаній потрібно розширювати канали, бо обсяги інформації постійно зростають. Які ж зараз найвищі швидкості пересилання даних?

Дротовий спосіб

Найбільшою швидкістю, якої вдалося досягти, використовуючи оптичне волокно, є 255 Тбіт/с. Це приблизно дорівнює загальному піковому трафіку інтернету, а така кількість інформації вміститься трохи більше, ніж на 7,1 тис. DVD-дисків. Вежа з цих носіїв була б заввишки 9 м. Рекорд встановила спільна команда Технічного університету Ейндховена та Університету центральної Флориди.

Для цього вони використовували багатосерцевинне волокно, що називається мультимодовим (multi-mode), або «багаторежимним». Його відмінність від звичайного в тому, що воно має не одну, а декілька ліній передачі сигналу, по кожній з яких світлові промені розповсюджуються незалежно один від одного. У такому дроті одна серцевина йде по центру, а шість навколо неї.

Канали ізольовані один від одного повітряними прошарками (на фото – чорні цятки). До того ж їхній діаметр більший за ширину стандартних «однорежимних» серцевин – 20-60 мкм проти 5-10 мкм.

Довжина кабелю, що використовувався в експерименті, – 1 км. Тобто, умови наближалися до реальних – це не було пересилання даних між двома комп’ютерами, що стоять поруч. Проте говорити про промислове використання технології поки зарано – багаторежимний дріт доволі дорогий у виробництві, а його використання поки економічно невигідне.

Минулий же рекорд швидкості протримався три роки. У 2011 дві незалежні групи дослідників зі США та Японії досягли швидкості у 101,7 та 109,2 Тбіт/с. У першому випадку американці для цього використовували 370 окремих лазерних променів, що йшли по оптоволокну. Вони були суворо обмежені за спектром, мали різні полярності, фази та амплітуди коливання хвиль для кодування пакетів даних. Пересилання відбувалось по односерцевинному дроту на відстань 165 км. Японці ж в подібному експерименті використовували багатосерцевинне волокно.

Великі швидкості пересилання даних потрібні перш за все телекомунікаційним компаніям

У минулому представники Датського технологічного університету досягали швидкості у 43 Тбіт/с з використанням одного кабелю та лазерного передавача. А німці з Технологічного інституту Карлсруе заявляли про 32 Тбіт/с.

Чим довший дріт, тим більше падає швидкість. Проте й на великих відстанях є свої рекорди. Наприклад, компанія ZTE надіслала дані на швидкості 400 Гбіт/с на відстань 3 тис км. Для цього китайці використовували власні розробки, з технологіями дротового зв’язку 100G та 400G включно.

Бездротовий спосіб

Повітрям сигнал йде значно гірше. Але й тут тестуються та впроваджуються новітні технології, які дозволяють передавати великі обсяги даних радіосигналом. І мова йде, серед іншого, про 3G, що скоро з’явиться в Україні та 4G. Але деякі компанії вже тестують зв’язок п’ятого покоління. Рекорд швидкості пересилання даних тут поки що тримає Samsung.

Корейцям вдалося досягти показника 7,5 Гбіт/с у мережі 5G на місці та 1,2 Гбіт/с у русі зі швидкістю 100 км/год. Завдяки власній технології Hybrid Adaptive Array Technology спеціалісти компанії змогли використати частоту 28 ГГц. Вона має високі швидкісні показники, але не використовується через те, що працює лише на дуже малих відстанях. Розробка ж Samsung вирішує цю проблему.

Минулий же рекорд у 1 Гбіт/с протримався з 2013 року. Поставила його також компанія Samsung.

http://today.mts.com.ua

Exit mobile version