Соединение Венеры и Юпитера: когда, где и как наблюдать это событие

Две самые яркие планеты в ночном небе, Венера и Юпитер, сольются в танце 27 августа 2016 г., когда произойдет их самое тесное сближение до 2065 г.

В субботу, 27 августа, астрономы-любители получат шанс увидеть Венеру и Юпитер, находящиеся очень близко друг к другу и почти «касающиеся» одна другого.Большую часть 2016 г. Юпитер доминировал в вечернем небе, однако на протяжении последней пары месяцев он значительно снизился в небе над западным горизонтом, и теперь его можно увидеть лишь в течение непродолжительного времени после заката.

Очень скоро Юпитер растворится в сиянии Солнца, совершая переход с вечернего в утреннее небо.

В отличие от Юпитера Венеру, наоборот, было трудно, почти невозможно увидеть в 2016 г., так как она находилась очень близко к Солнцу.

Она стала различима, покинув окрестности ярко сияющего Солнца в середине июля, и медленно продолжает становиться все заметнее на небе в августе.

Когда две планеты встретятся на небе, Венера вернет себе звание «вечерней звезды».

27 августа две планеты будут находиться на высоте всего лишь 5 градусов над западным горизонтом примерно через 30 минут после захода Солнца; более яркая Венера будет находиться чуть выше Юпитера.

Если над горизонтом поднимается туман, захватите с собой бинокль, чтобы легче найти на небе эту планетную пару – помните, что это астрономическое событие уже не повторится вплоть до 2065 г.!

Взято с http://astronews.ru

Почему звезды стали рождаться реже?

У галактик заканчивается газ – недавнее открытие объясняет, почему сейчас рождается меньше звезд, чем в прошлом.

Виновником этого ученые считают таинственную темную энергию, которая пронизывает космос.По заявлению Роберта Брауна, астронома CSIRO, пик звездообразования в ранней истории Вселенной пришелся на период от 8 до 10 миллиардов лет назад, а затем процесс начал замедляться.

«Раньше рождение звезды происходило достаточно медленно. «»Теперь этот процесс очень быстрый и стремительный », говорит доктор Браун.

Чтобы выяснить причину, он и его коллеги вернулись назад во времени с помощью телескопа Mopra возле Кунабарабрана в Австралии.

Они сравнили галактики, которые существовали между 3 и 5 миллиардами лет назад с теми, которые существуют сегодня, и обнаружили, что в старых галактиках было намного больше водорода – материала, из которого рождаются звезды.Доктор Браун пояснил, что галактикам было необходимо постоянно пополнять запасы водорода, который притягивался в галактику с помощью гравитации, но количество межгалактического газа постепенно сокращалось.

«Сегодня галактикам становится все труднее притянуть газ. Наши результаты помогают понять, почему это происходит».

Сокращение звездообразования и притока газа, судя по всему, совпало с моментом, когда сила отталкивания темной энергии стала преобладать над силой тяжести, в результате чего галактики распадаются все более быстрыми темпами.

«Эта ускоряющаяся экспансия темной энергии вероятно и мешает галактикам захватывать дополнительные объемы газа, необходимые им как топливо для будущих поколений звезд», говорит доктор Браун.

Взято с http://astronews.ru

Ученые обнаружили «след» одной из первых звезд во Вселенной

Древняя звезда в гало, окружающем Млечный Путь, похоже, содержит следы вещества, которое высвободилось в результате смерти одной из первых звезд во Вселенной, масса которой, по всей вероятности, превосходила массу Солнца в 200 раз. Об этом говорят результаты нового исследования.Первые звезды во Вселенной, известные, как звезды III поколения, образовались из водорода и гелия, которые преобладали в молодой Вселенной. В результате ядерных реакций в их сердцевине образовывались другие элементы.

В конце жизни сверхновые «выбрасывали» эти элементы в окружающее их пространство, где это вещество затем служилой основой для образования следующего поколения звезд.

Продолжительность первых массивных звезд Вселенной была, по всей вероятности, невелика, поэтому, чтобы определить их состав, ученым приходится исследовать их потомство – звезды, которые образовались из вещества, выброшенного в пространство в результате взрыва.

Многочисленные модели предполагали, что как минимум некоторые из первых звезд должны были достигать громадных размеров, ранее не удавалось получить доказательств, которые подтвердили бы их существование.Вако Аоки (Wako Aoki), ученый из Национальной Астрономической Обсерватории, в составе группы ученых использовал телескоп Субару на Гавайских островах для наблюдений за низко-массивными звездами с низким содержанием того, что астрономы называют «металлами», — то есть, элементами, отличными от водорода и гелия.

Команде удалось идентифицировать SDS J0018-0939, — древнюю звезду на расстоянии всего 1000 лет от Земли. Низкое количество тяжелых элементов в составе звезды позволяет предположить, что возраст звезды – около 13 миллиардов лет.

Исследовав ее химический состав, ученые пришли к выводу, что она могла образоваться из вещества, отброшенного одной-единственной массивной древней звездой, а не несколькими объектами меньшего размера. Взято с http://astronews.ru

Новая технология рендеринга сделает максимально реалистичными изображения

В нынешнее время уже очень тяжело отличить реальные изображения от графики, произведенной компьютером. Однако, в ближайшем будущем это будет сделать еще трудней благодаря разработанному исследователями новому алгоритму, позволяющему получить максимальную реалистичность света, отраженного от сложных поверхностей различных материалов, таких, как вода, кожа, стекло и металл. При этом, новый алгоритм выполняет задачу рендеринга приблизительно в 100 раз быстрей, чем любая из существующих подобных систем.

Большинство методов производства компьютерной графики прибегают к искусственному сглаживанию сложных поверхностей для того, чтобы снизить количество вычислений и ускорить процесс обработки. Такие подходы широко использовались в 1980-х годах, когда вычислительная техника обладала малой производительностью, а недостаточная детализация поверхностей позволяла человеку сразу же отличить компьютерную графику от реальных изображений.Новый алгоритм, разработанный группой профессора Рави Рамамурти (Ravi Ramamoorthi) из Калифорнийского университета в Сан-Диего при содействии специалистов компании Autodesk, позволяет получить более реалистичные результаты благодаря тому, что он разбивает каждый пиксель обрабатываемой сложной поверхности на большое количество так называемых «микроаспектов». Каждый из этих микроаспектов действует как своего рода гладкое крошечное зеркало, отражая свет в определенном направлении. И, совместная работа десятков и тысяч этих микрозеркал позволяет получить реалистичное изображение даже самой сложной поверхности.

Технология разбиения на микроаспекты уже использовалась в некоторых системах рендеринга, но их обработка с достаточной точностью требовала «перемалывания» огромного количества чисел. Новая система, разработанная учеными, уменьшает в 100 раз количество требующихся вычислений и снижает на 40 процентов требования к аппаратным средствам компьютеров, чем требования к компьютерам, необходимым для расчетов технологий, основанных на упрощении и сглаживании поверхностей.Для расчетов каждого микроаспекта системе требуется вычислить значение так называемого «нормального вектора», который является перпендикуляром к поверхности зеркала. И, зная заранее значение этого вектора, можно точно и быстро рассчитать направление, в котором будет отражать свет от каждого источника данный микоаспект. Виртуальная камера, расположенная в определенной точке сцены, будет воспринимать только те отраженные лучи света, которые попадают в ее объектив.

Традиционно, системы рендеринга вычисляют отражения света последовательно, от каждого пикселя по отдельности., что требует больших вычислительных ресурсов. Однако, калифорнийские исследователи пошли другим путем, они сгруппировали микроаспекты в участки и вычислили приблизительное количество света, отраженное каждым участком в определенном направлении. В результате этого новый алгоритм стал работать в 100 раз быстрее, нежели прежде.

Следующим шагом в развитии нового алгоритма рендеринга станет новая технология представления сложных поверхностей, которая обеспечит получение сверхвысокой разрешающей способности, не требуя, при этом, кардинального увеличения количества вычислений и увеличения объемов используемой памяти компьютера. Взято с http://dailytechinfo.org

iPhone 6s с 2 ГБ ОЗУ не оставил шансов Galaxy Note 7 с 4 ГБ ОЗУ в тесте на быстродействие в реальных условиях

Энтузиасты из проекта PhoneBuff решили сравнить быстродействие двух флагманских конкурентов на разных мобильных платформах — Samsung Galaxy Note 7 и iPhone 6s Plus. При этом в эксперименте не использовались синтетические бенчмарки: целью эксперимента стало не сравнение технических характеристик гаджетов. Главное для рядового пользователя — как ведет себя смартфон в повседневных задачах. В ходе тестирования двух устройств на них поочередно открывали один и тот же набор программ, начиная от «Камеры» и «Фото» до сторонних игровых проектов. Чтобы оценить эффективность работы в фоновом режиме, в PhoneBuff все приложения открывали дважды по кругу. На первых секундах заметно, что iPhone 6s идет на равных с Galaxy Note 7. Однако как только дело доходит до игр, «яблочный» аппарат сразу вырывается вперед. Отставание Samsung Galaxy Note 7 резко увеличивается при попытке создать видеоролик в мобильном «фотошопе». iPhone 6s за считанные секунды справился с рендерингом и перешел к следующим приложениям, тогда как кореец задумался на долгое время. iPhone 6s уже пошел на второй круг (тут приложения запускаются из оперативной памяти), когда Galaxy Note 7 только завершил монтаж видео. В итоге когда смартфон Apple полностью прошел испытания, южнокорейский флагман только завершил первый круг (!). Это при том, что у гаджета Samsung установлено 4 ГБ оперативной памяти против 2 ГБ у iPhone 6s. По результатам эксперимента, iPhone 6s прошел тест за 1 минуту и 51 секунду, Galaxy Note 7 отстал от него почти на минуту. Взято с macdigger.ru

Уже только ради этого стоит обновиться на iOS 10

В прошлом месяце Apple продала миллиардный iPhone — чтобы добраться до этой отметки, ей потребовалось меньше 10 лет.

Одна из главных причин популярности «яблочных» смартфонов — стабильный и понятный интерфейс.

Однако иногда и у Apple встречаются сырые программные продукты. Одним из них всегда считался картографический сервис. Дебют Apple Maps в iOS 6 можно по праву считать самым большим провалом в истории компании. Их разработали из-за патентного конфликта с Google — изначально Maps должны были заменить «вражеское» приложение.

Увы, фирменные карты Apple оказались крайне сырыми: например, они неверно показывали месторасположение многих объектов, а для улиц отображали устаревшие названия.

Тиму Куку даже пришлось извиняться за сырость приложения, которое вполне могло завести в заблуждение водителей и пешеходов.

Однако сервис Apple не стоит на месте и за последнее время очевиден большой прогресс в картах. Со времен iOS 6 Apple Maps улучшались не по дням, а по часам.

Сейчас в приложении исправлены грубые топографические ошибки, обновлен интерфейс, появилась возможность просматривать информацию об общественном транспорте.

Кроме того, компания радикально улучшила базовую функцию приложения – навигацию, добавив возможность обновления трафика в реальном времени.

В iOS 10 картографическое приложение стало еще более удобным и надежным. На WWDC 2016 у Apple ушло много времени на то, чтобы рассказать собравшимся обо всех главных нововведениях Apple Maps.

Среди них: поддержка расширений, упрощенный поиск близлежащих ресторанов, заправок, резервирование столиков в кафе, удобное масштабирование во время навигации.

Благодаря новым аналитическим функциям приложение стало лучше понимать пользователя и прокладывает маршрут через места, которые он вероятнее всего посетит, исходя из его распорядка дня и отметок в календаре.

Кроме того, в iOS 10 Apple Maps получат значительный редизайн, став красивее и удобнее в использовании. Иллюстрация журналиста Люка Вроблевски наглядно демонстрирует, насколько интуитивнее и быстрее стало использование сервиса в iOS 10 по сравнению с iOS 9. Отметим, что в Apple постоянно работают над улучшением карт — сейчас модернизацией занимается офис в Индии.

При этом по статистике самой компании, фирменными картами сейчас пользуются в 3,5 раза чаще, чем Google Maps — приложение Apple обрабатывает 5 млрд запросов в неделю. Верить этой информации или нет — решать вам. Взято с macdigger.ru

Exit mobile version