Xbox Game Pass представляє другу хвилю ігор на січень

Xbox Game Pass, популярна ігрова служба передплати від Microsoft, готується пропонувати захоплюючий вибір ігор до кінця січня та початку лютого 2024 року. Ця лінійка є різноманітною сумішшю, яка обіцяє щось для будь-якого типу геймера. Починаючи з 16 січня, гравці можуть поринути в гру «Ті, хто залишився», психологічну гру жахів, яка отримала неоднозначні відгуки, зокрема 6/10 від IGN. Він пропонує поєднання страху від стрибків і трохи грубого досвіду.

F1 2023 незабаром буде додано до каталогу ігрових пропусків

Для тих, хто любить поєднання гумору та крадіжок, «Хлопчик із ріпки грабує банк» стане доступним 18 січня. Ця гра першого дня привносить химерний поворот у світ ігор, приваблюючи шанувальників безтурботного веселого геймплею. Любителі перегонів будуть у захваті від додавання «F1 23» до Game Pass. Ця гра від Codemasters, яка була запущена 18 січня, отримала вражаючі 8/10 від IGN. Його рекламують завдяки повному вмісту та новій системі оновлення на основі здобичі, хоча остання може сподобатися не всім.

«Pokémon with guns» — це «Palworld», який стартує 19 січня. Це поєднання милих створінь і екшн-гейму пропонує унікальний досвід для підписників Game Pass.

Для тих, хто любить захоплюючі ігри, 25 січня вийде «Go Mecha Ball», шутер із подвійними палицями. Слідом за цим виходить «Brotato», шутер із видом зверху вниз, де гравці керують картоплиною, що тримає пістолет. 30 січня.

Початок лютого представляє «Персона 3 Перезавантаження», довгоочікуваний реліз, доступний 2 лютого. Очікується, що ця гра стане хітом, особливо для шанувальників серії.

Нарешті, «Anuchard» буде доступний з 6 лютого, додаючи ще один рівень різноманітності до пропозицій Game Pass. Однак це ще не всі доповнення; «Hitman: World of Assassination» вийде з Game Pass 31 січня. Це видалення може декого розчарувати, але нові надходження обов’язково зацікавлять геймерів.

Sony оголошує про нові варіанти кольорів для PS5 Slim

Sony випустила PS5 Slim у жовтні минулого року. Він був доступний лише у білому кольорі. Тепер, лише через кілька місяців, японський бренд анонсував три нові кольори останньої консолі на CES 2024. По суті, це бічні панелі, які можна придбати окремо. 

Sony PS5 Slim отримує нові варіанти кольорів

Sony представила PS5 Sllim у кольорах Volcanic Red, Cobalt Blue і Sterling Silver. Це частина колекції Deep Earth, яка є такою ж, як оригінальна консоль PS5. Контролери DualSense також відповідають кольорам консолі. Нові бічні панелі мають повністю матове покриття замість глянцевого та матового у стандартному варіанті білого кольору. Кольори досить яскраві, а опція Sterling Silver пробуджує ностальгію за оригінальною PlayStation, повертаючи всіх шанувальників PlayStation. 

Нещодавно оголошені бічні пластини коштують $54,99, і їх можна придбати окремо. Користувачі, які вже володіють консоллю, можуть змінити бічні пластини. Sony каже, що нові кольори надійдуть у продаж незабаром. Крім того, незабаром також буде випущено повністю матову чорну бічну панель. Варто зазначити, що колекція Deep Earth обмежена дисковою версією PS5 Slim. 

Sony PS5 Slim — це тонша і тонша версія стандартної PS5 зі знімним дисководом. Сховище також збільшено до 1 ТБ, а спереду є другий порт USB-C. Однак остання консоль має таку саму апаратну потужність. 

«Those Games» — це колекція вірусних міні-ігор, створена за мотивами мобільної реклами

D3 Publisher Inc. нещодавно випустила «Those Games» на PlayStation 4 і 5, додавши до них доступність на Nintendo Switch і Steam. Ці ігри за доступною ціною $9,99 або 7,99 фунтів стерлінгів представляють собою еклектичну суміш завдань, натхненних всюдисущою рекламою мобільних ігор, яка, здається, з’являється всюди.

«Those Games» тепер доступний на PlayStation 4 і 5

Розроблена Monkeycraft Co. і опублікована D3 Publisher, «Those Games» має офіційну назву YEAH! ВИ ХОЧЕТЕ «ЦІ ІГРИ», ПРАВДА? ТОЖ ТУТ ВАМ! ТЕПЕР ДАВАЙТЕ ПОБАЧИМО, ЩО ВИ ЇХ ОЧИСТИТЕ! Ця колекція міні-ігор швидко привернула увагу громадськості у 2023 році, перетворившись на вірусний хіт.

Продюсер Майя Іто в розмові з IGN поділилася своїм натхненням для цих ігор. Її часто захоплювали міні-ігри в мобільній рекламі, і вона хотіла відчути їх повною мірою. Це бажання призвело до створення «Those Games», де гравці можуть насолоджуватися цими викликами, натхненними рекламою, досхочу.

У грі є 250 рівнів у п’яти різних міні-іграх: Pin Pull, Number Tower, Parking Lot, Cash Run і Color Lab. Кожна гра пропонує унікальне завдання, гарантуючи, що гравці завжди можуть спробувати щось нове. Крім того, гравці можуть заробляти монети, створювати персональні таблички з іменами та навіть змагатися з іншими. Щоб конкуренція залишалася свіжою, рейтинги оновлюються щомісяця, даючи кожному справедливий шанс очолити чарти.

“Those Games” пропонує дивовижний, але захоплюючий ігровий досвід, ідеальний для тих, хто хоче насолодитися легкою, казуальною грою. Його простота та знайоме відчуття міні-ігор роблять його привабливим вибором для геймерів будь-якого рівня. Завдяки поширенню на платформи PlayStation тепер він доступніший, ніж будь-коли, обіцяючи години веселощів і трохи ностальгії за надокучливою рекламою мобільних ігор, з якою ми всі стикалися.

Samsung представить свій перший ігровий контролер «Designed for Gaming Center»

Samsung Electronics представила програму «Designed for Samsung Gaming Hub», яка співпрацює з виробниками ігрових аксесуарів для створення продуктів, адаптованих для пристроїв Samsung, гарантуючи сумісність, якість, продуктивність, безпеку та надійність.

Вихід Samsung на ринок ігрових аксесуарів

Ігровий центр Samsung — це хмарна ігрова платформа, яка дозволяє користувачам грати в різноманітні ігри безпосередньо на телевізорі Samsung без ПК чи ігрової консолі. Він пропонує різні варіанти трансляції ігор, зокрема Xbox Game Pass, Amazon Luna, Boosteroid, Blacknut, Utomik, GeForce Now і Antstream Arcade. Крім того, платформа підтримує трансляцію з популярних контент-сервісів, таких як YouTube, Spotify і Twitch.

Партнерство Samsung з Performance Designed Products (PDP) призвело до створення ігрового контролера «Replay Midnight Blue», який нагадує контролер Xbox і спрямований на покращення ігрового досвіду для користувачів Samsung. Контролер буде офіційно представлений на виставці CES 2024 і буде представлений під брендом «Designed for Gaming Center», що вказує на його сумісність із пристроями Samsung.

Контролер забезпечує видатний 40-годинний час автономної роботи для тривалої гри та має низьку затримку підключення Bluetooth, що забезпечує плавний ігровий процес на відстані 30 футів. Крім того, він містить кнопку додому для швидкого доступу до Samsung Gaming Hub, а також спеціальні кнопки гучності та живлення для телевізора.

Конкурентоспроможна ціна контролера становить $49,99. Наразі він доступний для попереднього замовлення на різних платформах, включаючи сайт PDP, Amazon і BestBuy.

Microsoft розробляє власну версію ігрових контролерів у стилі Switch

Можливо, Microsoft занурює свої пальці в пул знімних контролерів, оскільки нещодавній патент натякає на дизайн, схожий на Joy-Con, для своїх контролерів Xbox. Це може змінити правила гри для мобільних ігор, потенційно запропонувавши альтернативу популярному PlayStation Portal від Sony.

Концепція знімного контролера Microsoft

Патент демонструє контролер з двох частин з унікальною особливістю: самонастроювальним механізмом захоплення, який адаптується до різних пристроїв різної товщини. Ця універсальність відкриває можливості не тільки для смартфонів і планшетів, потенційно дозволяючи навіть бездоганну інтеграцію зі складаними смартфонами.

Хоча патент зосереджений на дизайні, легко уявити технологію, що стоїть за ним. З’єднання Bluetooth здається найбільш ймовірним кандидатом, що робить контролери справді кросплатформними. Це узгоджується з недавнім поштовхом Microsoft до хмарних ігор, де практично будь-який пристрій може стати кишеньковим ігровим центром.

Але чи це пряма відповідь на PlayStation Portal? Не зовсім. Хоча патент описує конфігурації, схожі на портал, бачення Microsoft здається ширшим. Це більше про розширення охоплення технології хмарних ігор і пропонування гравцям знайомого, зручного контролера на ходу, незалежно від пристрою, який вони обирають.

Однак поки що не сподівайтеся. Microsoft щороку подає понад 1500 патентів, і, незважаючи на активність науково-дослідних робіт, не всі концепції стають реальними продуктами. Згаданий дизайн, натхненний Joy-Con, може залишитися в якості патенту і може не вийти на ринок найближчим часом.

З усім тим, це захоплюючий погляд на те, що може принести майбутнє ігор Xbox. Знімні контролери, кросплатформні рішення та інтеграція хмарних ігор – усе це частини головоломки, які можуть змінити те, як ми граємо в дорозі. Незалежно від того, чи буде реалізовано цей конкретний патент, очевидно, що Microsoft шукає способи зробити ігри доступнішими та універсальнішими, і це перемога для геймерів у всьому світі.

Вчені довели, що Super Mario Odyssey допомагає боротися з депресією

Проведене протягом 2023 року в Німеччині дослідження (опубліковане в журналі Frontiers in Psychiatry) показало, що відеоігри є дієвим інструментом у боротьбі з депресією. Для експерименту тривалістю шість тижнів було відібрано 46 осіб з великим депресивним розладом (воно ж клінічна депресія), яких розділили на три групи:

  • учасники першої (16 осіб) покладалися на традиційні методи лікування (медикаменти, психотерапія);
  • представники другої (16 осіб) зверталися до спеціальної комп’ютерної програми когнітивного тренінгу CogPack;
  • потрапили в третю (14 осіб) регулярно грали у тривимірний пригодницький платформер Super Mario Odyssey на Nintendo Switch.

На початку та наприкінці дослідження учасники пройшли оцінку симптомів депресії (шкала депресії Бека), мотивації до участі у когнітивному тренуванні, зорово-просторовій короткочасній пам’яті (шкала пам’яті Векслера).

За підсумками дослідження, які грали в Super Mario Odyssey, показали майже дворазове скорочення симптомів депресії, тоді як поліпшення представників двох інших груп були не настільки суттєві.

Результати дослідження (джерело зображення: Frontiers in Psychiatry)

Учасники третьої групи також продемонстрували підвищену мотивацію, тоді як найбільше покращення показників візуально-просторової пам’яті припало на користувачів CogPack.

Автори дослідження на чолі з Моріцем Бергманом (Moritz Bergmann) обмовилися, що на результати експерименту міг вплинути невеликий розмір вибірки та обізнаність учасників щодо цілей тестування. Незважаючи на змішані результати, дослідники дійшли висновку, що у поєднанні з традиційними методами відеоігри можуть стати економічно ефективним та дієвим способом лікування клінічної депресії.

Exit mobile version