Nintendo запатентувала нову технологію магнітного джойстика для запобігання дрейфу Joy-Con

Якщо ви схожі на мене і під час ігор віддаєте перевагу геймпадам, ніж клавіатурі та миші, ви, напевно, колись у своєму житті стикалися з проблемою дрейфу аналогового джойстика. На жаль, ця помилка, яка підриває враження від гри та псує вам задоволення, досить поширена. Незалежно від того, чи використовуєте ви Xbox, PlayStation або сторонній геймпад, ця проблема, безсумнівно, виникне. На жаль, ця помилка виникає частіше через структурні дефекти деяких продуктів.

Nintendo Switch, один із розглянутих продуктів, зводить користувачів з розуму проблемою дрейфу Joy-Con протягом тривалого часу. Однак, згідно з інформацією, яка з’явилася, компанія отримує патент, який усуває цю проблему у Switch 2.

Нова технологія джойстиків від Nintendo може покласти край Joy-Con Drift

Nintendo Switch страждає від проблеми, відомої як дрейф Joy-Con. Саме тоді аналогові джойстики на Joy-Con починають реєструвати рух, навіть якщо їх не торкатися. Це може ускладнити керування вашим персонажем або прицілювання в іграх. На жаль, ця проблема досить поширена серед користувачів Switch. Компанія навіть запропонувала безкоштовний ремонт для дрейфу Joy-Con, але проблема залишилася. У 2020 році на компанію навіть подали до суду клас власників Switch через проблему.

Проте є надія, що Switch 2 нарешті усуне дрейф Joy-Con. Nintendo подала патент на новий тип джойстика, який використовує магніти. У заявці на патент описано, як магніти допоможуть утримувати джойстики в центрі та запобігатимуть їх дрейфуванню. Ось як саме Nintendo описує свій новий патент на джойстик…

«Ця система обробки інформації включає в себе: контролер, що включає робочий елемент, який повинен бути зміщений із початкового положення за допомогою операції користувача, секцію відновлення сили, яка застосовує відновлюючу силу для повернення зміщеного робочого елемента в початкове положення, секцію опору за допомогою магнітореологічна рідина, в’язкість якої змінюється залежно від інтенсивності магнітного поля, і яка стає стійкою, коли робочий елемент зміщується з/в початкове положення, і секцію генерації магнітного поля, яка забезпечує магнітореологічну рідину магнітним полем; і схему, здатну керувати секцією генерації магнітного поля.

Звичайно, ще занадто рано говорити напевно, чи матиме Switch 2 цю нову технологію магнітного джойстика. Ніяких подробиць про консоль Nintendo поки не повідомляє. Однак подача патенту є хорошим знаком того, що компанія принаймні думає про шляхи розв’язання проблеми дрейфу Joy-Con.

HDD як накопичувачі для ігор можна остаточно ховати

Гра Starfield стала першою, де у всіх системних вимогах значиться SSD. Ratchet & Clank: Rift Apart розробники також вказують SSD, але в мінімальних вимогах такий накопичувач значиться як бажаний. Та й тести показують, що на швидкому сучасному HDD гра в цілому цілком нормально працює, тільки завантаження стають набагато довшими. Starfield остаточно «ховає» класичні жорсткі диски як рішення для ігор.  

Тести показали, що при встановленні гри на HDD вона просто перестає працювати хоч наскільки нормально. Гра постійно зависає, часом зникає звукове оформлення, не спрацьовують анімації тощо. Ну а завантаження очікувано стають довшими. Набагато довше. 

Наприклад, завантаження гри зі збереження у разі сучасного SSD займає близько 15 секунд, а на HDD доведеться чекати півтори хвилини! Ще більше вражає різниця під час завантаження до штаб-квартири «Сузір’я»: 30 секунд проти трьох, тобто різниця на порядок. 

Журналісти Rockpapershotgun, які провели відповідні тести, дійшли висновку, що Starfield стала кінцем HDD в ігровій сфері. Само собою, це поки що перша подібна гра, але майже всі процеси починаються з якогось першого кроку.  

Nintendo Switch 2 буде потужнішим за Xbox

Консольні війни дев’ятого покоління в розпалі. Тоді як PlayStation 5 від Sony лідирує, Xbox Series S і X від Microsoft намагаються наздогнати її. Однак конкуренція ось-ось стане ще гострішою. Nintendo, яка побила рекорди продажів зі своїм Switch у 2017 році, відраховує дні до запуску Switch 2. Оскільки нова інформація про довгоочікуваний портативний комп’ютер з’являється майже щодня, остання викликала хвилювання. З чуток, за чутками, Switch 2 має більше оперативної пам’яті, ніж Xbox Series S.

Nintendo Switch 2, щоб кинути виклик Xbox Series S/X і PlayStation 5 з більшою кількістю оперативної пам’яті та підтримкою DLSS

Як редактори Gizmochina, ми продовжуємо стежити за останніми розробками щодо Nintendo Switch 2. Як ви знаєте, нещодавно ми повідомляли вам, що майбутній КПК був показаний на закритому заході на Gamescom 2023 з обмеженою кількістю людей, і що дата його випуску неминуча. Тепер зловмисник злив інформацію про обсяг оперативної пам’яті пристрою.

З чуток, споживчі версії Nintendo Switch 2 матимуть 12 ГБ оперативної пам’яті. Це на 300% більше порівняно з 4 ГБ оперативної пам’яті в поточній версії. Проте не це найцікавіше. Як згадувалося вище, у Switch 2 є три дуже потужні конкуренти. Однак, здається, що ці конкуренти не такі потужні, як кишенькові пристрої Nintendo. Щоб пояснити це в контексті, PS5 і Microsoft Xbox Series X мають 16 ГБ оперативної пам’яті, тоді як Xbox Series S має лише 10 ГБ.

На додаток до 12 ГБ оперативної пам’яті Nintendo підготувала ще один сюрприз для свого КПК наступного покоління. У компанії є рішення, яке дозволить Switch 2 йти в ногу з останніми технологіями та усунути зростаючі вимоги до обладнання. Згідно з тим же джерелом, Switch 2 підтримуватиме технологію DLSS Nvidia. Насправді це буде нещодавно анонсований DLSS 3.1, який підтримується лише відеокартами серії RTX 40.

Для тих, хто не знає, DLSS — це техніка масштабування, яка використовує штучний інтелект для покращення якості зображення в іграх. Він працює за допомогою нейронної мережі, щоб навчитися покращувати зображення з низькою роздільною здатністю до вищої, в результаті чого зображення стає чіткішим і детальнішим без потреби у потужнішій відеокарті. Простіше кажучи, це допомагає вам отримати більш плавну роботу в тих областях, де ваша графічна карта не вистачає, підвищуючи вашу ігрову продуктивність за допомогою штучного інтелекту.

Квантова фізика змінює світ азартних ігор

Це з розробкою вдосконаленого методу навчання з підкріпленням, заснованого на моделюванні фотонів. Замість простого вибору гральних автоматів, гравці стикаються з складнішими завданнями у стилі «проблеми багаторукого бандита».

Група дослідників з Токійського університету, на чолі з Хіроакі Шинкавой, представила новий фотонний метод навчання з підкріпленням, який розширює подання завдання з бандитської статичної на динамічну. Як повідомляє bookmaker-ratings-az.com/casino/, ці результати були опубліковані в журналі Intelligent Computing

Ключ до успіху цієї схеми лежить у фотонній системі, яка покращує якість навчання, та алгоритмі підтримки. Дослідники розробили модифікований алгоритм бандитського Q-навчання та протестували його в паралельній архітектурі, де кілька агентів працюють спільно. Важливим елементом прискорення цього процесу є використання квантової інтерференції фотонів, щоб запобігти конфліктам під час прийняття рішень.

Це дослідження пов’язує фотонне кооперативне прийняття рішень з Q-навчанням та застосовує його до динамічного середовища, що робить його унікальним. Завдання навчання з підкріпленням включають динамічні зміни середовища, що робить їх більш складними в порівнянні з класичним завданням про бандита.

Дослідження проводилося в сітці 5×5 осередків, де кожен осередок представляє стан з різними винагородами. Агенти можуть рухатися вгору, вниз, ліворуч або праворуч і отримувати винагороду в залежності від свого поточного положення та дій. Основна відмінність модифікованого бандитського алгоритму Q-навчання полягає в тому, що він фокусується на точному вивченні оптимальних значень Q для кожної пари «стан — дія» замість пошуку оптимального шляху для максимізації винагороди. Це вимагає балансу між «експлуатацією» відомих пар з високими значеннями та «дослідженням» рідкісних пар для пошуку потенційно високих значень.

Отже, дослідники прагнуть розробити фотонну систему, що підтримує безконфліктне прийняття рішень декількома агентами, а також алгоритми для безперервної дії агентів та їх застосування до більш складних завдань навчання з підкріпленням.

Як ліцензійне казино Pin Up підтримує економіку України під час війни

Компанія Pin Up Ukraine отримала державну ліцензію КРАІЛ однією з перших у 2021 році й продовжує займатись гральним бізнесом по сьогодні. Під час війни країна гостро потребує будь-якої допомоги, й податки від бізнесу, зокрема гемблінгових компаній, сприяють розвитку економіки, про це на сайті https://finance.obozrevatel.com/ukr/pin-up-ukraine-zapivroku-splatila-ponad-1-mlrd-grn-do-derzhbyudzhetu-ukraini.htm. Казино Pin Up лише за перше півріччя 2023 року сплатило податків на понад 1 млрд гривень, а це третина суми, яку сплатив увесь гральний бізнес (усього 3 млрд гривень).

Сплата податків та благодійність компанії Пін-Ап Україна

COO Пін Ап Ігор Зотько підкреслює, що своєчасна сплата податків зумовлює стабільне зростання економіки. Податки казино Пін Ап за перше півріччя 2023 року склали 1,067 млрд гривень. До суми податків увійшли всі необхідні відрахування, що стосуються галузі — у першому кварталі компанія сплатила 524,7 млн гривень і 519,2 млн гривень були перераховані за другий квартал 2023 року. Також PIN-UP сплатив щорічні 23,4 млн гривень за  ліцензію на діяльність.

Попри свою професійну діяльність й сплачені податки до бюджету у повному обсязі, компанія Pin Up займається благодійною справою, донатить до благодійного фонду Pin-Up Foundation, співпрацює з волонтерами, направляє адресну гуманітарну допомогу. З початку війни компанією було виділено 134,8 млн гривень на благодійність. Зокрема, на ці гроші було закуплено понад 300 тонн гуманітарної допомоги: продуктів харчування, ліків та речей першої необхідності.

Легальне казино Пін Ап в Україні

Українське онлайн-казино Pin Up отримало ліцензію від КРАІЛ ще у 2021 році і є ключовим платником податків до державного бюджету. COO ліцензійного казино Pin Up Ігор Зотько наголошує на необхідності не тільки вчасно сплачувати податки, але й бути соціально відповідальним бізнесом. Наявність ліцензії Pin-Up підтверджує, що компанія виконує свої зобов’язання перед державою, своєчасно та у повному обсязі сплачує податки та проводить свою діяльність відкрито.

Наразі існує декілька фундаментальних принципів, за якими діє соціально відповідальний бізнес Pin-Up:

  • Активна підтримка процесу легалізації онлайн-казино та реформування галузі грального бізнесу.
  • Відчуття відповідальності перед державою та виконання фінансових зобов’язань, пов’язаних зі сплатою податків.
  • Публічне декларування доходів та відкритість у фінансовій діяльності.
  • Бажання спрямовувати фінансові кошти на розвиток та відновлення країни шляхом пожертвувань.

Компанія продовжує активно сприяти розвитку економіки України та надавати підтримку співгромадянам громадянам.

Sony підвищує ціни на річну підписку PS Plus

Раніше сьогодні Sony випустила щомісячні ігри PlayStation Plus на вересень. Тепер шанувальників підписки чекають погані новини. Японський бренд опублікував заяву про те, що підняв ціни на річну підписку PS Plus на всіх рівнях, яка була представлена ​​минулого року. Для тих, хто не знає, підписка Sony PS Plus схожа на Game Pass від Microsoft Xbox, яка пропонує безкоштовні ігри для завантаження щомісяця протягом терміну членства. Існують також інші переваги, як-от ексклюзивні знижки, збереження в хмарі та онлайн-доступ для кількох гравців. 

Ціни на підписку Sony PS Plus підвищуються

Sony прямо не розкрила причину підвищення цін на підписку PlayStation Plus. Компанія додала, що це буде впроваджено в усьому світі та дозволить їм продовжувати пропонувати високоякісні ігри та додаткові переваги для сервісу. Нещодавно переглянуті ціни на підписку PS Plus набудуть чинності 6 вересня. Підвищення цін не вплине на поточних передплатників PS Plus до наступної дати поновлення, яка відбудеться 6 листопада або пізніше. Однак будь-які зміни в членство, як-от підвищення, пониження або придбання додаткового часу, буде відображено в нових цінах. 

PlayStation Plus — це сервіс членства, необхідний для онлайн-ігор на консолях PS4 і PS5. Він пропонується в трьох рівнях, а саме Essential, Extra та Deluxe. Усі три категорії отримали подорожчання. Ціна 12-місячної підписки Essential, яка дає три гри на місяць, зросла з 60 до 80 доларів. PS Plus Extra пропонує ті ж переваги, що й рівень Essential, але разом із доступом до великої кількості ігор для PS4 і PS5. Її ціну підвищили зі 100 до 135 доларів. 

Нарешті, PS Plus Deluxe, який є найпреміальнішим рівнем, стає дорогим від 120 до 160 доларів. Він включає в себе всі переваги основних і додаткових рівнів, а також пропонує доступ до каталогу PS1, PS2, PS3 і PSP. Варто зазначити, що переглянуті ціни відрізняються від регіону до регіону.

Незважаючи на зростання цін на річну підписку PlayStation Plus, усі рівні все ще дешевші, ніж придбання одномісячного або тримісячного членства протягом 12 місяців. Незважаючи на це, шанувальники не сприйняли підвищення цін на PS Plus. Сподіваємось, Sony надасть доступ до кращих щомісячних ігор для передплатників. 

Exit mobile version