Контролери Sony PlayStation 5 і Xbox Series X в парі з iPhone і iPad вже реальність

Компанія Apple випустила перші бета-версії мобільних платформ iOS і iPadOS 14.5. Крім розбурхала мережу функції розблокування iPhone в масці, iOS і iPadOS 14.5 приносять й інші цікаві нововведення. Одним з таких нововведень стала підтримка контролерів Sony PlayStation 5 (DualSense) і Xbox Series X на iPhone і iPad. Ще в листопаді 2020 року Apple обіцяла її реалізувати і ось тепер, стримала його.

Також в iOS 14.5 реалізована робота з двома SIM-картами 5G за межами Китаю, з’явилася нова функція конфіденційності, яка забороняє розробникам відстежувати дані чужих додатків і сайтів, голосовий помічник Siri можна попросити зробити екстрений виклик (SOS), фітнес додаток Apple Fitness+ навчилося транслювати контент на ТВ за допомогою AirPlay 2, і це далеко не всі зміни.

Реліз стабільних версій iOS і iPadOS 14.5 для простих користувачів очікується в найближчу пару місяців. Джерело

Microsoft побудувала ідеальне екологічно чисте місто в грі Minecraft

Студія Mojang, що належить Xbox Game Studios, створила безкоштовну карту ідеального екологічно чистого міста. Microsoft пише, що в цій карті показані деякі цілі і теми зі звіту компанії за стійкістю навколишнього середовища.

Завантажити карту можна в магазині Minecraft в розділі Education Collection. Карту можна буде завантажити і на сайті Minecraft: Education Edition. Там же є шість нових уроків з екології. Можна буде дізнатися про екологічно збалансоване виробництво продовольства — з відвідуванням фермерського господарства та інших об’єктів. Також творці розкажуть про очищення води, запропонують відвідати звалище і вивчити роздільний збір сміття, розкажуть про лісове господарство, екологічно збалансований будинок, альтернативну енергію.

Microsoft нагадала, що щомісяця в Minecraft грають понад 100 млн осіб.

Хакери зламали відразу чотири гри — The Medium і The Yakuza Remastered Collection

В 2021 році хакери вже відправили на піратські ресурси Hitman 3, а тепер така ж доля спіткала The Medium і The Yakuza Remastered Collection. Остання включає перевидання відразу трьох частин серії — Yakuza 3, Yakuza 4 і Yakuza 5.

Як передає портал CrackWatch, у випадку зі свіжим ужастиком Bloober Team зловмисникам навіть не довелося старатися. Розробники вирішили не додавати до The Medium будь-якої DRM-захистом. В результаті угруповання CODEX швидко зробила піратський реліз і відправила його на торрент-трекери.

The Yakuza Remastered Collection теж не особливо намагалися обороняти від хакерів. Проекти з комплекту були оснащені стандартною DRM-захистом Steam. Sega і Ryu Ga Gotoku Studio вирішили не купувати ліцензію на Denuvo. За злом збірника відповідальна вже згадане угруповання CODEX. Нагадаємо, деякі минулорічні гри так і не потрапили на піратські ресурси, незважаючи на старання хакерів. До таких належать Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Call of Duty: Black Ops Cold War і інші.

Nintendo готує покращену консоль Switch під назвою Super Switch

У Мережі знову спливли чутки про більш потужної версії Nintendo Switch, яка нібито зараз розробляється Nintendo для розширення ряду моделей платформи. Як розповів бразильський журналіст, консоль може отримати назву Nintendo Super Switch, хоча раніше вона була відома під ім’ям Switch Pro.

Бразильський журналіст @phluttilippe раніше не раз розкривав коректну інформацію про різні анонсах Nintendo до того, як були зроблені офіційні оголошення. Коментуючи недавно представлений комплект Nintendo Switch, стилізований під майбутній рольової екшен Monster Hunter Rise, він натякнув, що в наступному фінансовому році Nintendo може випустити Super Switch. Зауважимо, що фінансовий рік для компанії починається з травня, так що чекати, можливо, залишилося не так довго.

Ця назва потужної моделі консолі Nintendo фігурує вже не в перший раз. В середині жовтня минулого року інсайдер Тайлер Маквікер (Tyler McVicker) згадав його в Twitter, кажучи про знаходяться в розробці іграх. Цікаво, що в цьому році Nintendo святкуватиме тридцятирічну річницю Super Nintendo Entertainment System.

Ентузіаст показав, як виглядає GTA 5 в 8K

Ентузіаст опублікував на своєму YouTube каналі відео, в якому показав, як виглядає GTA 5 в 8K. Для цього він встановив спеціальну графічну модифікацію з підтримкою технології рейтрейсінга (трасування променів).

Автор скачав кастомну версію ReShade і запустив її на комп’ютері з відеокартою RTX 3090 в 8K. Результати він зняв і виклав на свій YouTube канал. З роликом можна ознайомитися нижче.

Valve планує транслювати відеоігри в мозок

Компанія Valve розробляє пристрій, який покликаний поліпшити відчуття, отримані під час ігрового процесу, про це розповів глава бренду Гейб Ньюелл в інтерв’ю для порталу 1 NEWS. Valve є творцем таких серій ігор, як Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Dota 2, а також власником магазину Steam.

Пристрій BCI [brain-computer interfaces — нейрокомп’ютерних інтерфейс] зчитує мозкову активність гравця, щоб в подальшому налаштувати під нього гру або змінити його стан.

«У нас є можливість створювати нові емоції прямо в голові у людей, які не залежать від відчуттів, одержуваних від, наприклад, очей або пальців. Новий досвід, який ми дамо геймерам, буде набагато кращий, ніж нинішній. Реальний світ буде здаватися плоским, безбарвним і розмитим в порівнянні з тим, який можна створити у людей в голові», — говорив Ньюелл.

Він також зазначає, що девайс можна буде використовувати і в повсякденному житті.

За словами Ньюелла, якщо людина відчуває себе невмотивованою, то він може уявити себе в гарному настрої, і тоді пристрій просто змінить його стан. Також за допомогою BCI можна налаштувати сон.

«Замість того, щоб постійно збивати подушку і приймати снодійне, ви зможете просто сказати, що хочете спати прямо зараз», — розповідає Ньюелл.

Крім того, він зазначив, що компанія досягла значного прогресу в області модифікації головних пов’язок для VR-пристроїв, які включають «технологію читання даних», до яких зазвичай відносять свідчення тіла і мозку гравця.

З їх допомогою BCI зможе швидше вловлювати мозкову активність користувача і визначати, чи збуджений гравець, здивований, сумний, нудьгує або наляканий. Надалі на основі отриманих даних, пристрій буде налаштовувати гру під стан гравця і тим самим поліпшити занурення в неї. Наприклад, трохи збільшити складність, якщо система розуміє, що геймеру стає нудно.

За словами Ньюелла, даний пристрій має велике майбутнє.

«З часом ми зможемо змусити людину відчути біль від ран, які отримав його персонаж в грі. Однак це дуже складна тема, яку варто обговорювати окремо», — розповів Ньюелл.

Генеральний директор Valve часто використовує слово «наукова фантастика» при описі майбутнього з BCI. Крім того, він упевнений, що розробники втрачають багато, не розглядаючи впровадження BCI в короткостроковій перспективі.

«Якщо ви займаєтеся розробкою продуктів, і у вас немає лабораторного зразка нейрокомп’ютерного інтерфейсу, то ви робите дурну помилку», — зауважив Ньюелл.

Незважаючи на докладний опис роботи пристрою, Ньюелл так і не повідомив, коли варто очікувати масового впровадження BCI. Однак він уточнив, що компанія робить все можливе, щоб девайс якомога швидше потрапив на прилавки магазинів.

Exit mobile version