Sony анонсирует пять моделей Xperia Z6

Sony готовится к громкой презентации. Японский производитель официально объявил дату и место проведения мероприятия — Лас-Вегас, 5 января 2016 года. В социальной сети Weibo опубликованы первые сведения о новинках.

По имеющимся данным, Sony готовит сразу пять высококлассных моделей, в числе которых: Xperia Z6 mini, Xperia Z6 Compact, Xperia Z6, Xperia Z6 Plus и Xperia Z6 Ultra. Спортивная мини-версия Z6 Mini предложит диагональ экрана 4 дюйма. Стандартная модификация флагмана Xperia Z6 получит дисплей на 5,2 дюйма, Z6 Compact — 4,6 дюйма, Z6 Plus — 5,5 дюйма. Отдельно стоит отметить Xperia Z6 Ultra, который выделяется среди всех разновидностей большим 6,4-дюймовым экраном.

Все аппараты линейки Xperia Z6 будут работать на чипах последнего поколения. По «капотом» Xperia Z6 Sport Mini будет Snapdragon 620 и Adreno 510, у остальных моделей — Snapdragon 820 и графическое ядро Adreno 530. Другие технические характеристики пока неизвестны.

Sony уже начала рассылку приглашений на презентацию в рамках выставки CES 2016. Собственный анонс производитель проведет в первых числах нового года. Именно там может быть представлена вся обновленная линейка Xperia Z6 или же какие-то определенные модели. Данных о старте продаж смартфонов пока нет.

Взято с macdigger.ru

Elephone объявила о старте поставок Elephone Vowney

На своем официальном сайте Elephone поместила информацию о том, что она намерена начать поставки Vowney с 30 декабря. Сейчас компания проводит завершающее тестирование и оптимизацию программного обеспечения. Все, кто успел оформить предзаказ до этой даты, в подарок от производителя получат защитную пленку и кожаный чехол общей стоимостью $20. Это небольшой приятный реверанс в сторону клиентов, как компенсация длительного ожидания поступления смартфона.

Напомним, что смартфон получил 5,5-дюймовый экран с 2К разрешением, 8-ядерный Helio X10, оперативной памяти 4 Гб и внутреннее хранилище объемом 64 Гб. Фронтальная камера оснащена 8 Мп модулем, а на тыльной стороне расположилась 21 Мп камера с сенсором Sony IMX230, двойной светодиодной вспышкой и автофокусом со скоростью захвата 0,15 секунд. Еще одной гордостью флагмана является сканер отпечатков пальцев. Производитель обещает, что датчику понадобиться не более 0,5 секунд на распознавание отпечатка пальца. Автономность работы Elephone Vowney обеспечивает батарея на 4000 мАч. Есть поддержка LTE-сетей (FDD/TDD) со скоростью загрузки данных 150 Мбит/с.

Помимо этого, Elephone выложил видео ELE смарт-часов с круглым корпусом, и работают они под управлением системы очень похожей на Wear Android

Взято с andro-news.com

О появлении Android-телефона от Энди Рубина пишут в Сети

Один из создателей Android Энди Рубин (Andy Rubin), сыгравший значимую роль в истории этой удивительной ОС, по слухам, проявил интерес к созданию смартфона под управлением операционной системы, в разработке которой он принимал участие. Пока неясно, возглавит ли он для этого новую компанию или использует собственный стартап-инкубатор. Следует напомнить, что он является одним из создателей Android, затем права на ОС были проданы Google, а сам Рубин стал сотрудником Google. В 2013 году он решил покинуть компанию, и направление Android возглавил Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Перспективы появления созданного им телефона рассматриваются в заметке Энди Боксала (Andy Boxall) «Android co-creator Andy Rubin may want to build an Android phone», опубликованной ресурсом DigitalTrends, в которой он ссылается на The Information.

С поры ухода из Google самым ярким проектом Энди Рубина был Playground, инкубатор, ценность которого составляет как минимум 300 миллионов долларов США.

Именно в Playground и может зародиться новая компания. По слухам, Рубин проявляет желание вернуться в мир Android, но в то же время и не с Google, и, возможно, представить смартфон под управлением этой ОС. По всей видимости, персонал для проекта подбирается.

Android является операционной системой для смартфонов с самой значимой долей рынка, и постоянно на этом рынке появляются все новые и новые компании — крупные и небольшие, — создающие девайсы на базе данной ОС. Поэтому Рубину и созданной им компании будет непросто. The Information отмечает, что Рубин «постарается открыть» компанию, выпускающую Android-телефоны.

Впрочем, надеяться на немедленный успех не приходится. Какие-либо долговременные прогнозы делать все равно невозможно, ведь в 2010 году аналитикам не удалось предсказать нынешнего лидерства Android, хотя у них и получилось отметить сам тренд повышения популярности сравнительно новой в те времена ОС.

Разумеется, интригующей является сама перспектива появления на рынке Android-телефона непосредственно от создателя самой операционной системы. При этом, следует отметить, что нет никаких явных признаков того, что Рубин активно занимается разработкой Android-телефона.

Технологии, предназначенные для смартфонов, постоянно совершенствуются. Не исключено, что со временем экраны телефонов станут в десятки раз более долговечными.

Смог бы смартфон от Энди Рубина, став одним из умных телефонов нового года, обрести популярность, несмотря на огромное множество девайсов под управлением Android, уже представленных на рынке, которые пользователи полюбили и с нетерпением ждут их новых версий?

Взято с androidinsider.ru

Apple откажется от линейки MacBook Air в пользу новых MacBook

Очень рискованно пытаться предсказать сценарий развития технологий. Особенно это сложно в случае с одной из самых закрытых компаний в отрасли. Пару лет назад считалось, что MacBook Air и MacBook Pro уже к текущему времени пересекутся в одном сегменте рынка. Впервые выпустив MacBook Air, компания пошла на большие компромиссы ради нового тонкого корпуса. Но с годами Air стал мощнее, а Pro устремился к более утонченному форм-фактору, получив накопитель SSD и лишившись съемных модулей оперативной памяти, DVD-привода и порта Ethernet.


Казалось, что различия между продуктами будут и дальше сокращаться, но Apple подготовила сюрприз в виде 12-дюймового MacBook.

Новый MacBook потребовал еще больше компромиссов: не самый мощный процессор Core M, единственный порт USB-C. Клавиатура обладает коротким ходом клавиш, без поддержки (на данный момент) Thunderbolt-дисплеев и HD-камеры. При этом ноутбук оснащен дисплеем Retina.
Получается, несмотря на сближение моделей Air и Pro, Apple не планирует производить только один вид MacBook. Что же это значит?

Есть основания полагать, что Apple не планирует выпускать три разные модели MacBook. Текущий состав линейки «яблочных» лэптопов не кажется жизнеспособным по двум причинам. Во-первых, появился ноутбук, характеристики которого во многом уступают MacBook Air, но при этом он имеет отличный дисплей и высокую стоимость. Во-вторых, это приставка Air («воздух») для более габаритного ноутбука, чем 12-дюймовый MacBook.

Название «MacBook» без каких либо добавлений, вроде «Ultra» является еще одним ключом к разгадке планов Apple: компания откажется от линейки MacBook Air. Это означает, что в ближайшем будущем мы получим только две модели ноутбуков – MacBook и MacBook Pro.

На этой неделе источники среди поставщиков Apple сообщили о планах компании перезапустить серию MacBook Air. В новой генерации у портативных устройств якобы появится модификация с дисплеем 15 дюймов. Инсайдеры указали «MacBook Air» как предполагаемое название компьютеров.

Публикация не раскрывает никаких подробностей о технических характеристиках машин, но указывает, что новые модели станут тоньше и легче. Если перенести эту концепцию на нынешние MacBook Air, то мы получаем… MacBook в двух дополнительных размерах. Такое развитие событий вполне возможно, если учесть информацию о двух новых моделях – с 13- и 15-дюймовыми дисплеями. Место 11-дюймовой займет нынешний MacBook.

Даже если не учитывать степень правдивости этой информации, линейка MacBook Air в любом случае переживает неспокойное время. Через год-два развития серии MacBook мы получим ультрапортативные компьютеры, которые ничем не будут уступать Air. Apple придется установить четкую дифференциацию между двумя типами ноутбуков. Для реализации этой цели ей необходимо разграничить эти модели. «Урезать» возможности MacBook Air до уровня MacBook – вполне оправданное решение.

Итак, в конечном итоге мы получаем две линейки ноутбуков: MacBook с 12-, 13- и 15-дюймовыми экранами и MacBook Pro с дисплеями 13 и 15 дюймов. MacBook — облегченный ноутбук, как физически, так и с точки зрения быстродействия, учитывая производительность центрального процессора и наличие единственного разъема USB. MacBook Pro, наоборот, является «тяжеловесом» с процессором уровня десктопа и мощной видеокартой.

Оба ноутбука скорее всего получат порты USB-C, причем есть уверенность, что у MacBook Pro будет более одного такого разъема. Уже сейчас Intel реализовала интерфейс Thunderbolt 3 в формате USB-C. Переход на новые типы разъемов потребует использования адаптеров для старых устройств, что обернется определенными неудобствами первое время. Но в долгосрочной перспективе такой подход обеспечит принятие единого стандарта для подключения любой периферии.
Взято с macdigger.ru

Как теория Эйнштейна родила идею путешествий быстрее скорости света

Историю затянувшегося переписывания законов гравитации Альбертом Эйнштейном пересказывали много раз, но за последние 100 лет она подарила нам удивительные звезды и черные дыры, расширяющуюся вселенную и гравитационные миражи. Эйнштейн также помог состояться технологии, благодаря которой вы никогда не потеряетесь: она отслеживает местонахождение вашего телефона с высокой точностью.

Несмотря на эту научную щедрость, относительно строго ограничивает наши возможности исследования вселенной Эйнштейна, поскольку ни одна ракета не сможет двигаться быстрее скорости света. Поскольку расстояния между звездами измеряются в световых годах, а расстояния между галактиками — сотнями тысяч световых лет, не говоря уж о сложностях замедления времени, непонятно, как в таких условиях создавать и управлять галактической империей.

Искривляя время, изгибая пространство

В 1994 году физик Мигель Алькубьерре обнаружил, что не все потеряно: искривляя пространство и время, можно проложить нужный путь к искомой точке, а значит путешествовать с любой скоростью, с которой пожелаете. Если отринуть пару недостатков вроде необходимости варп-двигателя и экзотической материи, скорость света можно обойти.

И все же на ум приходит пара вопросов, например, как этот сверхсветовой пузырь согласуется с правилами общей теории относительности. И если согласуется, почему только в 90-х годах до этого додумались, ведь ОТО уже тогда было больше семидесяти лет.

Благодаря E = mc², тот факт, что ничто не может двигаться быстрее света, стал относительно распространенным в рамках специальной теории относительности Эйнштейна. Откуда же берется это сверхсветовой движение?

Давайте начнем с того, что на самом деле Эйнштейн говорил о беге наперегонки с лучом света. Для Эйнштейна эта гонка происходит «локально», в лаборатории, например, где у вас частица с массой и луч света начинают одновременно. В таком случае световой луч всегда будет вырываться вперед.

Но в его специальной теории детали пространства и времени везде одинаковы. Технически объединение этих двух — известное как пространство-время — плоское, и мы можем сравнить скорость частицы в лаборатории с лучом света где-нибудь еще во Вселенной.

В общей теории относительности все становится еще запутанней, поскольку присутствие гравитации гарантирует, что кривизна пространства-времени здесь отличается от кривизны пространства-времени там, и не получится однозначно сравнить скорость частицы в вашей лаборатории с лучом света в далекой вселенной. Единственное разумное сравнение можно провести в вашей лаборатории, и здесь-то луч света всегда побеждает.

То же самое справедливо в искривленном пространстве-времени варп-двигателя. Если вам путешественник в варп-пузыре попытается пустить наперегонки частицу и луч света, свет будет побеждать всегда.

Наблюдатель, который смотрит на пузырь, мог бы рассчитать, что этот луч света движется быстрее, чем любой из лучей света, которые он создает в своей лаборатории. Но это не проблема, поскольку не имеет смысла сравнивать скорости «там» и скорости «здесь».

Именно по этой причине космологи с радостью говорят о галактиках, которые удаляются от нас быстрее скорости света в связи с расширением Вселенной.

Метрическая механика

Как мы уже сказали, теория относительности существовала уже больше семидесяти лет, когда Алькубьерре нашел свое решение. Почему люди раньше не считали сверхскоростные путешествия частью теории?

Проблема, конечно же, заключалась в математически дьявольской природе эйнштейновых уравнений. Чрезвычайно трудно рассчитать кривизну пространства-времени и, как следствие, действие гравитации из любого старого распределения массы и энергии.

Может быть, математически проще определить свойства пространства-времени, а затем рассчитать необходимое распределение массы и энергии. И великое прозрение Алькубьерре было в том, что пузырь может двигаться с любой скоростью, как волна в пространстве-времени.

Но такая «метрическая механика» имеет и свой недостаток: у нас может получиться найти пространство-время, позволяющее сверхсветовое движение, но требуемое распределение массы и энергии может быть физически невозможным.

Знакомые с классической механикой знают, что проще вывести гравитационный потенциал для определения сил, но они могут потребовать отрицательной материи, чтобы существовать физически.

То же справедливо и для решения варп-двигателя, требующего материала с отрицательной энергетической плотностью, чтобы должным образом сгибать пространство-время. И хотя у нас есть намеки на то, что такие свойства существуют во Вселенной, мы понятия не имеем, как их можно было бы добывать и использовать на благо наших космических аппаратов. Так что, может быть, мы никогда не построим варп-двигатель Алькубьерре.

Но разве это должно нас останавливать? Идеи Алькубьерре должны вдохновлять нас и дальше сгибать и растягивать пространство-время, исследуя возможности, которые скрываются в математике. Возможно, однажды мы найдем свой короткий путь к звездам.
Взято с hi-news.ru

7 технологий, за которые нужно благодарить Apple

На днях стало известно о намерении Apple отказаться от стандартного 3,5-мм аудиоразъема для наушников в iPhone 7. Наушники в случае с новым смартфоном будут подключаться к порту Lightning — к тому же, к которому подключается зарядное устройство. В Apple считают, что классический аудиоразъем должен уступить место новым, более передовым и многофункциональным интерфейсам.

За последние годы Apple популяризировала множество достижений в области IT. Усилиями компании из Купертино современная компьютерная индустрия выглядит так, как она выглядит. Зачастую Apple не является первооткрывателем технологий, но именно ей удается донести их до пользователей в том виде, который делает возможным их широкое использование.

1. Мультитач

Функция сенсорных систем ввода мультитач осуществляет одновременное определение координат двух и более точек касания. Apple представила эту технологию одновременно с первым iPhone в 2007 году. В дальнейшем она нашла применение в iPad, iPod и других устройствах Apple. Мультитач используется в iOS и OS X для изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания происходит масштабирование. Кроме того, мультитач-поверхности позволяют работать с устройствами одновременно нескольким пользователям.
Пионером мультитач была компания Fingerworks, которая начала свои исследования ещё в 1998 году. Они создали панель iGesture и клавиатуру TouchStream, которые были полезны людям с травмами от постоянного напряжения. Но эти продукты были скорее развлечением для гиков, чем реально используемыми гаджетами. Apple вложила много сил в популяризацию экранов, которые реагируют на прикосновения. С подачи купертиновцев технология появилась во всех современных мобильных устройствах.

2. Компьютерная мышь

Мышкой пользуются сейчас все пользователи настольных компьютеров. Но далеко не все достоверно знают, когда началась история этого устройства. Первую мышку выпустила компания Xerox. Это сегодня она известна как корпорация по производству копировальных аппаратов, принтеров и прочей офисной и типографской техники. Однако во второй половине XX-го века эта компания хоть и начала свой путь с фотобумаги, но занималась не только этим. Эта новинка выглядела довольно примитивно и использовалась не так, как затем придумали в Apple.
Компьютером, в состав которого включалась мышь, был миникомпьютер Xerox 8010 Star Information System. У первой мышки было три кнопки и стоила она по тем временам 400 долларов США. Через два года Apple выпустила свою мышь для компьютера Lisa. Первая «яблочная» мышка получила название Lisa Mouse. У нее была только одна кнопка, а шарик выполнен из металла, поэтому она сильно шумела, передвигаясь по столу. При этом ее стоимость удалось уменьшить до 25 долларов. Именно благодаря использованию в компьютерах Apple Macintosh компьютерные мыши приобрели широкую известность.

3. Трекпады

Сегодня каждый ноутбук оснащен трекпадом. Но если вспомнить далекие 90-е, тогда у портативных компьютеров не было сенсорной панели, которую мы видим сегодня. Большинство ноутбуков имели неуклюжие кнопки клавиатуры и выступающий над ними трекбол как основное средство управления курсором. Представленный в мае 1994 года ноутбук Apple PowerBook 500 полностью изменил способ ввода данных, став первым устройством со встроенным 2-дюймовым трекпадом.

4. Сканер отпечатков пальцев

Выпущенный в 2013 году iPhone 5s – первым из гаджетов Apple получил возможность считывать отпечатки пальцев. Телефон оснастили специальным аппаратным модулем, который позволил осуществлять сканирование биометрической информации.
Исследования в области сенсоров отпечатков пальцев начались для Apple после приобретения в 2012 году компании AuthenTec. Еще до поглощения последняя создала датчик «Smart Sensor», который можно было интегрировать в мобильные телефоны и использовать для чтения отпечатков пальцев.

Apple стала первопроходцем в мобильной индустрии, установив дактилоскопический сенсор в iPhone. Задав тренд, компания стала пожинать плоды своего труда, а производители Android-аппаратов, ориентирующиеся на «фруктовую» корпорацию, активно работать над подобными новшествами в своих смартфонах. Сканер отпечатков пальцев позволил отказаться от ввода логинов и паролей на устройствах, предоставив быстрый и безопасный способ аутентификации.

5. Графический пользовательский интерфейс

Если вас спросят, какой был первый компьютер, основанный на графическом интерфейсе, вы скорее всего ответите, что это был Macintosh. И это абсолютно нормально, действительно, первые Macintosh были успешны и запомнились людям. Хотя, что касается графического интерфейса, то Apple тут не изобрела велосипед. Опередила ее Xerox.
Первый GUI был разработан в лаборатории Xerox Palo Alto Research Center в далёких 70-х годах. Компьютером с графическим интерфейсом стал Xerox Alto, созданный в 1973 году. Он предназначался для институтов, так что в коммерческую продажу никогда не поступал, поэтому и известно про него немного. А вот Xerox 8010 Star, сделанный в 1981 году, уже был полноценным настольным ПК и в нём были программные приложения и графический интерфейс. У Apple графика появилась в 1983 году в проекте Lisa OS.

В Сети можно встретить утверждения, будто Apple украла идею графического интерфейса у Xerox. Однако есть два факта против таких утверждений: компания получила официальное разрешение у Xerox PARC и выплатила им компенсацию за доступ к графическому прототипу интерфейса PARC Alto. Во-вторых, инженеры Apple реализовали в GUI ряд собственных идей, которые используются в OS X и по сей день.

6. USB

Apple любит задавать тренды в части портов и интерфейсных подключений. В 1998 году новый iMac G3 шокировал публику, выйдя без привода флоппи-дисков. Вместо него был CD-ROM и лишь порты USB в количестве двух штук, что по тем временам было неслыханным вызовом. После презентации машины новой эры, даже самые преданные фанаты Apple были в, мягко говоря, недоумении от решения компании отказаться от флоппи-дисковода и интерфейсов RS-422 и Apple Desktop Bus в угоду USB, для которого и устройств-то тогда на рынке почти не было. Тем не менее, как показало время, это решение стимулировало отказ от устаревшей периферии и позволило Apple и сторонним производителям заниматься активным внедрением прогрессивных технологий.

7. 3D Touch

Apple называет технологию 3D Touch, реализованную в iPhone 6s, новым поколением Multi-Touch. Она открывает специальные возможности работы с электроникой. 3D Touch позволяет различать давление на дисплей, но поддерживает несколько градаций усилия, что делает многие функции быстрее и удобнее. Помимо таких знакомых жестов Multi-Touch, как касание, смахивание, сведение и разведение пальцев, технология 3D Touch позволяет использовать функции Peek и Pop. Как говорят в Apple, это «совершенно новое измерение в работе с iPhone». По прогнозам аналитиков, большинство флагманских Android-смартфонов в течение 2016 года оснастят собственным аналогом 3D Touch.

Взято с macdigger.ru

Exit mobile version