Умные часы Huami Amazfit Verge 2 представят 11 июля

Уже известно о том, что компания Xiaomi готовится представить умные часы Huami Amazfit Verge 2, которые сменят на рынке популярную модель Verge. Сегодня в Сети опубликовали два тизера, судя по которым новинка будет представлена уже 11 июля, а в качестве аппаратной основы часы получат чип Snapdragon Wear 3100. Также сообщается, что Huami Amazfit Verge 2 будут поддерживать eSIM, но не уточняется, все ли версии получат такую особенность или одна из модификаций. Источник

Redmi K20 выйдет в Индии под таким же названием

Еще до премьеры смартфонов Redmi K20 и Redmi K20 Pro на просторах Сети появились слухи о том, что в Индии эти аппараты выйдет под именами Pocophone F2 и Pocophone F2 Pro.

Но, как выяснилось, это не так. Сегодня вице-президент Xiaomi и глава Xiaomi India Ману Кумар Джейн (Manu Kumar Jain) заявил, что Redmi K20 и Redmi K20 Pro поступят в продажу на территории Индии примерно через полтора месяца и сохранят свои оригинальные названия.

То есть, это косвенно говорит о том, что в этом году будет выпущен еще один интересный смартфон — Pocophone F2, информация о котором пока не раскрывается.

В других же странах, за исключением Индии и Китая, Redmi K20 и Redmi K20 Pro будет продаваться под названиями Xiaomi Mi 9T и Xiaomi Mi 9T Pro соответственно.

Причем, по неофициальным данным, они будут дороже оригинальных моделей примерно на $30-$50. Источник

Назван первый смартфон Huawei, который получит Ark OS

Стремление Huawei возобновить отношения с Google и вернуть себе доступ к Android может быть для нее всего лишь запасным планом, поскольку китайцы основательно решили начать покорение рынка собственной операционной системой. Но, если вопрос перевода существующих Android-смартфонов на новую платформу пока остается нерешенным и, скорее всего, не решится до начала следующего года, то релиз первого аппарата на базе Ark OS может состояться раньше, чем мы думали.

Предполагалось, что Huawei выпустит Ark OS ближе к зиме 2019 года. Однако, как сообщает инсайдер Teme, релиз состоится уже в сентябре и будет ознаменован выходом флагманской линейки смартфонов Huawei Mate 30 и Mate 30 Pro, которые станут первыми аппаратами в мире на базе собственной операционной системы Huawei. Несмотря на то что точная дата презентации пока остается неизвестной, Teme отмечает, что, скорее всего, это произойдет в двадцатых числах сентября.

Ark OS

Кому-то может показаться странным, что Huawei начнет распространение Ark OS не с проходного бюджетника, который, в случае чего, будет не стыдно просто снять с продаж, а с полноценного флагмана, чья неудача будет еще долго сидеть в памяти фанатов и хейтеров. Но, на мой взгляд, Huawei целенаправленно завышает ставки, демонстрируя всем, что Ark OS для нее – это не эксперимент, от которого можно отказаться в любой момент, а продукт, определяющий не только ее дальнейшее развитие, но и судьбу всего рынка.

Впрочем, это совершенно не значит, что Huawei решила действовать без страховки. Как уверяет Teme, первоначально запуск Huawei Mate 30 произойдет только в Китае. По данным инсайдера, аппарат будет оставаться эксклюзивом местного рынка несколько месяцев или до того момента, пока Ark OS не будет готова к международному запуску. А вот его, скорее всего, придется ждать до следующего года. По крайней мере, об этом говорит даже руководство Huawei, призывая не надеяться на быстрый релиз. Источник

Стало известно, почему Honor 20 и Honor 20 Pro стоят так дорого

21 мая были представлены смартфоны Honor 20 и Honor 20 Pro в Европе, где их цена стартовала с 499 евро и 599 евро соответственно. Спустя 10 дней флагманы появились в Китае, причем оказались почти на 50% дешевле.

Джордж Чжао объяснил, в чем же причина. По словам президента компании, причин сразу три.

Во-первых, это пошлины в странах ЕС. Во-вторых, фрагментация рынка.

Чжао утверждает, что компания сможет продать лишь несколько сотен тысяч моделей серии Honor 20 в каждой из стран ЕС, что негативно отразится на операционной эффективности.

Третья причина – репутация. Президент заявил, что Honor не может выйти на внешний рынок со сверхнизкими ценниками на продукцию.

Иначе покупатели не смогут поверить бренду, а он не сможет заработать репутацию. Источник

Nubia Red Magic 3 проверили на прочность

Недавно мы писали о том, что Nubia Red Magic 3 начал продаваться за пределами Китая. Теперь же игровой смартфон попал в руки блогера JerryRigEverething. По традиции, он подверг флагманскую модель чреде испытаний, дабы установить его прочность.

Стекло, прикрывающее дисплей и камеру, показало неплохую устойчивость к контактам с острыми предметами. А вот металлическая рамка была поцарапана быстро. Повреждение сканера отпечатков пальцев не повлияло на его работу. При попытке согнуть Nubia Red Magic 3 от корпуса отвалилось крепление дисплея.

Источник

Broadwell: графика 8 поколения

Mac’и и их пользователи познакомились с встроенной графикой от Intel в эпическую эпоху “Великого перехода”. Идея впечатлила. Но реализация удручала.

Буква “A” в Intel GMA950 расшифровывалась как “ускоритель”, что иначе чем издевательством не назовешь. Персональный компьютер, особенно портативный, вовсе не обязан быть мощной игровой платформой.

Офисный или домашний компьютер, особенно дешёвый, не предназначен для высшего графического пилотажа, для этого есть другие компьютеры. Подороже. С повседневной рутиной компьютеры с Intel GMA950 справлялись. О том что с ними что-то не так обычные пользователи могли и не знать. Но для тех кто знал “Integrated Graphics” в спецификации вычислительного устройства звучало как приговор. “IG”, с “ускорителем”? Нет, не берем.

Увы: до дискретных GPU от лидеров в этой отрасли (NVIDIA и ATI, которая теперь AMD) IG было даже не как до Луны. Как до соседней галактики. До перехода платформы на Intel проблемы этой компании с встроенной графикой мало волновали пользователей Mac’ов.

К тому же “ускорители” с которыми они познакомились были уже в третьем поколении, и более или менее справлялись с возложенными на них задачами. В древние времена, когда PowerPC G3 вежливо поджаривали Pentium’ы, было хуже.

На твердую “троечку” Intel GMA950 уверенно тянули. Продолжение серии про Intel Broadwell, предыдущие части здесь: Первая часть: 2014: Intel Broadwell выходит в свет. Ускорение ускорителей Intel беспокоило её отставание в области графики.

Оно наносило ущерб её репутации, а для лидера в микроэлектронике это неприятно. Головокружение от успехов архитектуры Core порождало самоуверенность и опасные иллюзии. И супер-пупер-мегапроекты. Такие затеи иногда (очень редко) приводят к успеху.

В истории некоторых компаний это случалось, даже неоднократно, например, у той же Apple. А во второй половине нулевых Apple и Intel связывала нежная дружба. А цены, по которым Apple покупала у Intel её новейшие CPU, были чуть ли не ниже их себестоимости.

Руководство Intel, попав под влияние Стива Джобса, инициировало десятки безумных проектов, каждый третий из которых имел отношение к графике.

Один из них широко рекламировался, про остальные почти ничего неизвестно. В них были вложены огромные средства, ими занимались сотни (а то и тысячи) инженеров – но ничего не получилось.

Лидеры отрасли, которых должны были похоронить эти проекты, почти не пострадали. NVIDIA не получила лицензию на разработку чипсетов с новыми процессорами Intel, что нанесло этой компании хоть и ощутимый, но поправимый ущерб.

На фоне сверхпроектов проект Intel HD Graphics выглядел пошло и банально. Реализация тоже была на уровне “кое-как”. Но именно он, при всех его недостатках и недоработках, наконец, принес реальные плоды.

NVIDIA отказали в лицензии именно из-за HD Graphics. Из-за чего Apple предпочла в ряде моделей старые процессоры с достойной графикой чипсетам с Intel HD Graphics. За пределами Intel было очевидно что это – очередной провал, но из случившегося были сделаны правильные выводы, найдены правильные люди – и уже в следующем, в шестом по счету, поколении Intel’овской встраиваемой графики, дело пошло.

О конкуренции с NVIDIA или AMD, даже в нижнем сегменте GPU, речь пока не шла, только о превосходстве нынешних IG над прошлогодними дискретными процессорами от лидеров, но даже это было серьезным и важным прорывом. Это предыстория.

Поколение 7.5 Встроенная графика в Haswell – Intel HD и Intel Iris Graphics седьмого поколения, не просто не заставляла Intel краснеть, но некоторые из этих процессоров на равных конкурировали с дискретными процессорами от NVIDIA и AMD нижнего сегмента.

Самые-самые из них получили неофициальное название “Поколение 7.5” (Gen7.5). Apple их активно использовала, даже в элитных моделях – в iMac (21,5-дюймовых) и в MacBook Pro (почти во всех 13-дюймовых и в некоторых 15-дюймовых).

Уровень GPU от Intel обозначается аббревиатурой “GT” (Graphics Tier) с цифрой от 1 до 3, а в особых случаях к ним добавляется еще и буква “e”. Низший уровень GT1, высший – GT3. Буква “е” указывает на наличие у GPU собственного кэша (eDRAM). Поколение 7.5 – это GPU уровня GT3 и GT3e. Apple использовала IG исключительно этого “поколения”.

Наверное, это повод гордиться “фруктовой” компанией: — HD Graphics 5000, GT3, производительность 640-704 GLOPS; — Iris Graphics 5100, GT3, производительность 704-768 GLOPS; — Iris Pro Graphics 5200, GT3e, производительность 832 GLOPS, собственный кэш (eDRAM) размером в 128 Мегабайт. Все три встречаются в спецификациях Mac’ов 2014 года. Broadwell и поколение 8.0 Теперь в Intel разработкой графических процессоров занималась команда, добившаяся успеха и уверенная в своих силах – одна из лучших в индустрии. В Broadwell Intel HD и Intel Iris Graphics стали еще лучше. На этот раз нам придется рассмотреть и GT2. Для этого есть причина. Apple использовала и этот уровень – в 2013 году, представляя публике Broadwell Core M с невероятно низкими требованиями к охлаждению (3,5-4,5 Ватт – можно обойтись без вентиляции!), Intel бросила Apple вызов который нельзя было оставить без ответа, и Apple… купилась.

Развели? Но о том, для чего Apple потребовалось опускаться до GT2 – расскажу в другой раз. Очень скоро. Часть табеля о рангах Intel HD и Intel Iris Graphics 8-го поколения, имеющая отношение к нам: GT2: — HD Graphics 5300, производительность 345,6 GLOPS; — HD Graphics 5500, производительность 364,8 GLOPS; — HD Graphics 5600, производительность 403,2 GLOPS. Скромно, но со вкусом. Всего лет за 5 до этого, Стив Джобс с гордостью представлял процессор от NVIDIA, превращавший MacBook Pro в монстра по части графической мощи, с производительностью в 70 или 80 GLOPS. В 2015 году этого было угнетающе мало. В Apple A8X больше! GT3: — HD Graphics 6000, производительность 768 GLOPS; — Iris Graphics 6100, производительность 844,8 GLOPS; — Iris Pro Graphics 6200, производительность 883,2 GLOPS + собственный кэш (eDRAM) размером в 128 Мегабайт. Раздел про GT3 почти один-в-один повторяет аналогичный для поколения 7.5 – только индексы и производительность другие.

Я не стал приводить данные о количестве исполнительных и шейдерных блоков, те кому это важно и интересно владеют этой информацией и без моей помощи, а остальным она, скорее всего, ни к чему. Источник

Exit mobile version