XFX представила Radeon RX 5500 XT THICC II Pro

Компания XFX, в отличие от других партнёров компании AMD, представила всего лишь одну собственную версию Radeon RX 5500 XT. Новинка называется XFX Radeon RX 5500 XT THICC II Pro, и удивительна она тем, что, несмотря на мощную систему охлаждения, производитель решил оставить ей эталонные тактовые частоты.

Видеокарта Radeon RX 5500 XT THICC II Pro оснащена системой охлаждения с двумя довольно крупными вентиляторами, алюминиевым радиатором, медными тепловыми трубками и медным же основанием, которое контактирует не только с графическим процессором, но также и с микросхемами памяти. Также имеется тыльная металлическая пластина, которая выполнена таким образом, что плавно переходит в кожух самой системы охлаждения, придавая видеокарте более привлекательный внешний вид.

Компания XFX не раскрывает подробности об устройстве подсистемы питания, отмечая лишь наличие одного 8-контактного разъёма дополнительного питания. Набор видеовыходов у видеокарты Radeon RX 5500 XT THICC II Pro стандартный: один HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4.

Как и упоминалось выше, XFX не стала наделять новинку заводским разгоном, хотя мощная система охлаждения явно располагает к работе на повышенных частотах, но об этом уже придётся позаботиться самим пользователям. Средняя тактовая частота графического процессора в играх составляет 1717 МГц, а максимальная Boost-частота — 1845 МГц. Видеопамять GDDR6 объёмом 8 Гбайт работает также на эталонных 1750 МГц (эффективная — 14 ГГц).

Постер раскрыл оснащение смартфонов OPPO A91 и A8

В распоряжении сетевых источников оказался постер, проливающий свет на некоторые технические характеристики двух новых смартфонов OPPO среднего уровня. Речь идёт об аппаратах OPPO A91 и OPPO A8. Они выполнены в классическом моноблочном корпусе и наделены дисплеем с узкими рамками. В верхней части экрана предусмотрен небольшой вырез для фронтальной камеры.

В оснащение OPPO A91 входит четверная камера с вертикальным расположением оптических элементов. Известно, что основной датчик насчитывает 48 млн пикселей. В арсенале смартфона — 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт. Реализована фирменная технология быстрой подзарядки аккумуляторной батареи VOOC 3.0.

Модель OPPO A8, в свою очередь, располагает тройной тыльной камерой, но её параметры не раскрываются. Зато известно, что экран имеет размер 6,5 дюйма по диагонали. Флеш-накопитель рассчитан на хранение 128 Гбайт информации. За питание отвечает аккумулятор ёмкостью 4230 мА·ч.

Смартфоны будут предлагаться в различных цветовых исполнениях, в том числе красном и чёрном. Цена пока не раскрывается. По оценкам IDC, в третьем квартале текущего года OPPO реализовала 31,2 млн аппаратов, заняв 8,7 % глобального рынка. Это соответствует пятому месту в списке крупнейших поставщиков смартфонов. 

Почему в смартфонах нет встроенных игр?

Почти все пользователи смартфонов играют в игры на своих разного размера экранах. Кто-то любит зарубы, типа Fortnite, кому-то подавай танки, кто-то предпочитает головоломки, а другие часами сидят в стратегиях. Как говорится, каждому свое, но вовлечены в этот процесс действительно почти все. Вот только в современных смартфонах “из коробки” не установлено ни одной игры. А ведь раньше в мобильниках было минимум одна-две игры, многие из которых становились хитами. Так что же поменялось в этом мире? Почему производители не предустанавливают игры в свои устройства?

История мобильного гейминга

Моей любимой игрой всех времен на мобильниках был экстремальный спорт на Siemens M55. Помню, как на скучных парах в институте мы с приятелем залипали в эту игру и пытались побить рекорд друг друга. Там было три дисциплины: горный велосипед, скейт и прыжки в воду. По сумме прохождения давались очки. Это было действительно интересно. Говорить об online-играх тогда было как минимум преждевременно, если только ты не был Тони Старком, который изобрел машину времени.

Тот самый экстремальный спорт и тот самый M55.

Из чуть более ранних времен можно вспомнить игру “змейка”, которая была настоящим хитом, и многие могли играть в нее часами, несмотря на всю ее незамысловатость.

Еще одним хитом была простенькая на первый взгляд игра Bounce. Местом ее прописки были некоторые модели Nokia, а сама игра привлекала своей кажущейся хорошей физикой и приятной для того времени плавностью геймплея. Задача была в том, чтобы провести красный шарик по лабиринтам, подкидывая его и избегая шипов.

В это можно было играть бесконечно.

Еще к хитам несомненно можно отнести Принца Персии, который в первый раз засветился на Siemens C55. Эта игра имела уже полноценный сюжет и заставляла проявлять не только ловкость пальцев, но и память, чтобы знать, когда надо подпрыгнуть, дабы не попасть в капкан. Все эти игры не претендовали на выдающийся сюжет или потрясающую графику, но они хотя бы были. Теперь же времена изменились и на смартфоны ничего не устанавливается. Если на первых поколениях Android еще можно было что-то найти, то на iPhone, начиная с первого поколения, уже не было ни одной игры. Даже на Mac до сих пор ставят хоть шахматы.

Почему в смартфоне нет игр?

Ответов на этот вопрос может быть несколько, и ни один производитель прямо не говорит об этом. Тем не менее, путем нехитрых рассуждений можно найти некоторые ответы.

Устанавливать игры не выгодно

Думаю, вам не надо объяснять, что разработка игры стоит денег. Даже если это что-то предельно простое, все равно надо посадить группу разработчиков, которые напишут эти игры, да еще и так, чтобы они не вылетали и не позорили производителя.

Если так сделать, расходы на создание операционной системы и софта в целом возрастут. В итоге это должно сказаться на стоимости конечного продукта. Возможно, разница будет невелика, но она будет. Тем более, просто так делать такие подарки (зачастую, бесполезные, так как никто играть не будет) в современной индустрии как-то не принято, а зарабатывать на этом не получится. Будет некрасиво, если условный Huawei начнет требовать инаппы с пользователей своих смартфонов. В итоге все расходы на производителе, но зачем ему платить больше?

Есть случай, который произошел совсем недавно. Одна компания начала продавать игры. Речь об Apple и ее подписке Apple Arcade. И то, компания не производит игры сама, а просто пускает разработчиков внутрь своей подписки. Хотя у Apple точно есть деньги, но даже она не лезет в это. В сериалы лезет, в игры нет.

Магазин приложений

А теперь вспомним о том, что во всех смартфонах есть магазин приложений, который буквально наводнен разными играми буквально любых жанров. Все эти игры скачиваются за несколько секунд и производителям смартфонов не надо связываться с их разработкой.

Думаю, не стоит объяснять, что конкурировать с монстрами игровой индустрии совсем не так просто. Все хиты уже созданы, графика проработана, уровни продуманы. Так зачем изобретать велосипед?

Производители боятся ответственности

Самыми главными аргументами того, почему в современных смартфонах нет игр, являются первые два пункта, но есть еще пара моментов, которые могут оттолкнуть крупных производителей от создания собственных решений.

Первым является риск попасть на авторские права, если вдруг выяснится, что игра подозрительно похожа на какой-то “шедевр” инди-разработчика, который выпустил аналог несколько лет назад. В этом случае можно нарваться на нехилые штрафы, а этого никто не хочет. Риск благородное дело, но не в данном случае.

На играх можно заработать

А теперь самое интересное. Вместо того, чтобы тратить деньги впустую и разрабатывать приложения, которые будут валяться в недрах электронной памяти смартфона, производитель может получить свою долю финансового пирога игрового рынка.

Для этого надо просто договориться с какой-нибудь студией на продвижение их продукта. Например, презентация VIVO NEX 3 проходила во время Игромира на стенде игры PUBG. Таких примеров масса и сотрудничество между брендами может быть очень выгодным. На этом фоне тем более нет смысла разрабатывать очередные “пятнашки”, которые слабо пригодятся покупателям флагманских устройств.

Как можно пытаться что-то предложить, когда есть такой популярный Fortnite? Можно даже разместить на главном экране иконку скачивания игры. Таких примеров тоже много. За это производитель получит деньги, разработчик скачивания (и деньги), а пользователь потенциально интересную игру.

Современная игровая индустрия

Получается, основная причина отсутствия штатных игр в смартфонах в том, что это просто невыгодно. Конкуренция слишком серьезная. Поэтому производить очередные проходные варианты является плохой идеей, а для серьезных игр проще договориться о партнерстве с крупными игроками.

До появления магазинов приложений такой конкуренции не было и производители должны были сами выкручиваться. Они это делали как могли, но теперь изменилось не только время, но и подход индустрии. Это не плохо и не хорошо — это просто факт. Источник

Как отключить тачскрин на Android

По мере совершенствования технологий работы смартфонов и наращивания их мощности, улучшается и чувствительность сенсорного экрана. Но сенсорные дисплеи склонны к случайным нажатиям. И поскольку на сегодняшний день кнопочных телефонов на Android практически не выпускают, почти все мобильные устройства теперь используют сенсорный экран вместо физических клавиш. А раз, например, звук, подсветку или даже кнопки регулировки громкости можно отключить, то можно ли то же самое проделать с экраном? На самом деле да. И сделать это довольно несложно.

Зачем может потребоваться отключать тачскрин

Самый простой вариант, который приходит на ум — это случайные нажатия. К примеру, при прослушивании музыки или просмотре роликов они приводят к остановке или перемотке трека, а некоторые смартфоны до сих пор могут страдать от «призрачных» нажатий, когда экран реагирует на прикосновения, которые вы на самом деле не делаете. Такое часто случается, когда вы делаете снимок или снимаете видео, например, под дождем.

Блокировка экрана Android в определенном приложении

Самая простая функция, которая может стать временным решением, дебютировала в Android Lollipop. И она позволяет закрепить на экране телефона определенное приложении. Например, вы можете закрепить приложение YouTube Kids. Ваши дети смогут перемещаться внутри этого приложения, но они не смогут переключаться на другие программы. Откройте «Настройки» — «Блокировка экрана и безопасность» — «Дополнительно» — «Закрепление экрана» (в Android 9 Pie и выше, этот раздел называется «Безопасность»). Теперь просто включайте эту опцию и вы сможете закреплять программы. Для того, чтобы их «открепить» потребуется ввести ПИН-код.

Как отключить сенсорный ввод на Android

Далее переходим к «тяжелой артиллерии». А именно к программе, которая делает именно то, что заявлено. И называется она это Touch Lock, бесплатное приложение, которое позволяет заблокировать сенсорный экран на Android. Оно также позволяет временно отключить как софт-клавиши, так и аппаратные кнопки, по сути, просто не позволяя вам пользоваться смартфоном.

Как работать в этой программе? После того, как она будет загружена на ваш смартфон, открывайте ее и проведите по экрану пальцем влево, чтобы начать установку разрешений и выбор параметров. Когда все, что требуется заблокировать, будет выбрано, подтверждайте свое действие. Далее все проще простого. Если вы захотите заблокировать экран смартфона, просто потяните вниз панель уведомлений и нажмите на значок блокировки. Теперь сенсорный экран и кнопки (если вы выбрали их во время настройки, конечно) должны быть заблокированы. Чтобы разблокировать ваш гаджет, дважды нажмите на полупрозрачный значок в правом верхнем углу экрана. Вы можете дополнительно настроить количество нажатий, необходимых для разблокировки сенсорного экрана в настройках приложения. А еще тут есть опции для автоматической разблокировки при получении вызова, отображения подсказок по разблокировке и, к сожалению, встроенные покупки и реклама. Но она, что радует, совсем не навязчива. Источник

Телефонная сеть на базе DECT IP-оборудования Gigaset

В любой микросотовой системе работают несколько базовых станций, каждая из которых отвечает за собственную зону покрытия (ячейку, соту). Абонент свободно регистрируется на любой базовой станции и может непрерывно говорить по телефону, перемещаясь между ними.

Взаимодействие между базовыми станциями и беспроводными телефонными трубками абонентов осуществляется по технологии DECT. В свою очередь, микросотовые системы Gigaset N720 PRO и N870 PRO работают с IP-АТС компании по протоколу SIP. Системы поддерживают как аппаратные IP-АТС (LAVoice, Avaya, Eltex, Yeastar, Grandstream  и др. на базе Asterisk), так и программные (3CX, Yeastar Cloud PBX).

Микросотовая система Gigaset N720 PRO

Система Gigaset N720 PRO поддерживает до 30 базовых станций, до 100 абонентов и до 30 одновременных разговоров и состоит из нескольких компонентов.

DECT-менеджер Gigaset N720DM PRO

Gigaset N720 DM PRO централизованно управляет DECT-системой, то есть, всеми базовыми станциями и телефонами. С точки зрения IP-АТС, это устройство является единым интерфейсом взаимодействия со всей DECT-системой: все телефоны системы будут доступны для IP-АТС через IP-адрес DECT-менеджера.

DECT-менеджер не имеет DECT-модуля и никак не связан с другими компонентами DECT-сети по радиоканалу. Коммуникация между менеджером и базовыми станциями осуществляется через Ethernet, поэтому устройство может располагаться в любом месте с подключением к локальной сети, например, в серверной.

На одну DECT-систему требуется только один менеджер Gigaset N720 DM PRO, но его наличие обязательно. Питание устройства осуществляется по PoE IEEE 802.3af < 3,8 Вт (класс 1) или при помощи внешнего адаптера питания, который не входит в комплект поставки. Управление системой осуществляется через веб-интерфейс.

Базовая станция Gigaset N720IP PRO

Базовая станция Gigaset N720 IP PRO взаимодействует с беспроводными трубками по технологии DECT, а с менеджером Gigaset N720 DM PRO — по проводной сети Ethernet. Система может состоять максимум из 30 базовых станций. Питание осуществляется по технологии PoE IEEE 802.3af < 6,4 Вт (класс 2) или с помощью блока питания, который не входит в комплект поставки.

При построении DECT-сети необходимо учитывать: 

  • заявленный радиус покрытия одной базовой станции (до 300 м на улице и до 50 м в помещении);
  • количество одновременных разговоров в зоне покрытия (до 8 разговоров в узкополосном режиме (кодеки G.726, G.711, G.729ab), до 4 — при использовании кодека G.722).

Микросотовая система Gigaset N870 PRO

Крупный и активно развивающийся бизнес оценит преимущества построения DECT-сети на основе новейшей микросотовой системы Gigaset N870 и программного решения Gigaset Integrator, которые позволяют выйти на новый уровень масштабирования с подключением до 20 000 абонентов в одной сети.

Базовая станция Gigaset N870IP PRO является элементом микросотовой IP-DECT-системы Gigaset N870 PRO и может выступать как в роли DECT-менеджера, так и в качестве базовой станции, обеспечивая управление всей сетью. Одна базовая станция Gigaset N870IP PRO поддерживает до 250 телефонов и 60 параллельных вызовов в сети, что прекрасно подходит для малых и средних предприятий, а крупные компании могут объединить несколько систем и получить решение корпоративного уровня со стабильным роумингом и возможностью передачи соединения внутри одного кластера и между разными кластерами.

Ключевые особенности:

  • до 250 учетных записей (по одной на пользователя);
  • до 60 баз в сети;
  • до 60 параллельных вызовов в сети;
  • до 10 одновременных вызовов на одну базу;
  • Handover и Roaming;
  • каждая база может быть либо DECT-менеджером, либо IP-DECT-базой, либо совмещать обе роли;
  • полная совместимость с трубками Gigaset PRO;
  • работа по протоколу SIP;
  • питание по PoE.

Телефонные трубки Gigaset PRO

Компания Gigaset выпускает специальные трубки для профессиональных решений и рекомендует использовать их в составе микросотовой системы N720 PRO. В настоящий момент выпускаются три актуальные модели трубок серии PRO: сверхкомпактная Gigaset SL750H PRO, ударопрочная пыле-влагозащищенная Gigaset R650H PRO и ее аналог в более простом корпусе, но с поддержкой Bluetooth — Gigaset S650H PRO. Система Gigaset N720 PRO также поддерживает совместимость с более ранними моделями трубок — SL610H PRO и S810H PRO.

Стоит уделить особое внимание этой рекомендации производителя, так как использование других устройств Gigaset или трубок сторонних производителей приведет к частичной или полной неработоспособности системы:

DECT-сеть

Взаимодействие базовых станций с трубкой и между собой осуществляется по беспроводной технологии DECT. Микросотовая DECT-система имеет два важных преимущества перед простыми, однобазовыми DECT-системами.

Во-первых, телефонная трубка не привязана жестко к какой-либо базовой станции — она может спокойно перемещаться из зоны действия одной базовой станции в зону действия другой, не теряя возможности совершать или принимать вызовы (роуминг).

Во-вторых, система Gigaset N720 IP PRO позволяет трубкам перемещаться между зонами действия базовых станций прямо во время разговора, без потери связи (хэндовер).

Механизм работы роуминга и хэндовера различается принципиальным образом. Для работы роуминга достаточно того, чтобы базовые станции Gigaset N720 IP PRO управлялись одним DECT-менеджером N720 DM PRO. При этом ни взаимное расположение базовых станций, ни зона их покрытия никакой роли не играют, так как информация о перерегистрации абонента с одной базовой станции на другую передается по кабельной сети.

Что касается хэндовера, процесс передачи абонента от одной базовой станции к другой во время разговора происходит не мгновенно. Это значит, что между базовыми станциями должны существовать смежные области, в которых трубка может уверенно принимать сигнал от обеих из них одновременно. Размер этих смежных зон должен быть не менее 5-10 м, а мощность сигнала обеих базовых станций в них – не ниже -65 дБм.

Кроме того, при осуществлении хэндовера базовые станции взаимодействуют не с контроллером, а друг с другом напрямую. Синхронизация осуществляется только по DECT-радиоканалу, а это значит, что базовые станции должны не только образовывать смежные области зон покрытия, но и попадать в область действия друг друга. Требования к уровню сигнала в этом случае более низкие – для осуществления синхронизации достаточно, чтобы мощность сигнала от соседней базовой станции была не ниже -70 дБм.

Необходимо учитывать и такое понятие, как синхронизационный уровень базовой станции. Синхронизация в системе Gigaset N720 PRO осуществляется в режиме Master-Slave. То есть, базовая станция с более высоким синхронизационным уровнем (Master) инициирует процесс синхронизации для одной или нескольких станций с более низким уровнем (Slave). Наивысший – первый – синхронизационный уровень может быть только у одной базовой станции на кластер.

Если ведомая базовая станция (Slave) получает возможность синхронизироваться сразу с несколькими ведущими станциями (Master), то источником синхронизации будет выбрана станция с лучшим качеством сигнала. Если ни одной базовой станции с более высоким синхронизационным уровнем недоступно, то синхронизация осуществлена не будет, даже если рядом будут находиться несколько станций с отличным качеством сигнала, но более низким или аналогичным синхронизационным уровнем.

Это значит, что такая базовая станция не сможет участвовать в процессе хэндовера. Таким образом, требуется не только правильно располагать базовые станции физически, но и правильно настраивать иерархию синхронизации. По возможности следует использовать как можно меньше уровней иерархии, что позволит оптимизировать процесс синхронизации.

При построении DECT-системы могут встречаться такие ситуации, когда поддержка роуминга требуется для всей сети, а хэндовера – нет.

Пример: компания располагается на двух разных этажах или в двух соседних зданиях. Сотрудники одной локации могут находиться в другой, и их телефоны при этом должны работать, но поддержка передачи разговора в сам момент перехода не требуется (если две локации расположены далеко друг от друга, это технически сложно и экономически нецелесообразно). Для этих случаев система Gigaset N720 IP PRO поддерживает так называемые кластеры.

Базовые станции синхронизируются внутри одного кластера, а между кластерами — нет. Но, поскольку всеми базовыми станциями все-равно управляет один менеджер N720 DM PRO, то роуминг между базовыми станциями возможен. В каждом кластере может и должна присутствовать одна базовая станция с наивысшим синхронизационным уровнем 1. Без поддержки кластеров, с учетом особенностей процесса синхронизации базовых станций, построение несвязных DECT-сетей было бы невозможным.

Функции роуминга и хэндовера должны поддерживаться не только базовыми станциями, но и телефонными трубками, которые должны постоянно сканировать DECT-сеть и измерять качество принимаемого сигнала от каждой базовой станции. Когда трубка перемещается от одной базовой станции к другой, она фиксирует изменения уровня сигнала и переключается на базовую станцию с более высоким уровнем.

Заключение

Нужно учитывать, что полноценный функционал системы гарантируется только при работе с оригинальными трубками серии PRO. Это подтверждается и практикой: трубки без заявленной поддержки GAP (например, Yealink W56H) не работают с системой Gigaset. Что касается трубок Gigaset других серий, даже при успешной регистрации они не способны поддерживать полный набор функций, а регулярные обновления системы сводят и такие ограниченные возможности к нулю.

Помимо Gigaset, DECT-системы, позволяющие организовать зону бесшовного радиопокрытия на предприятии, выпускают всего несколько компаний, поэтому стоимость таких систем вполне обоснована. Компаниям, которые нуждаются во внедрении бесшовного DECT-соединения или хотят модернизировать существующую систему для перехода на IP-телефонию, однозначно следует рассмотреть такие варианты, как Gigaset N720 PRO или Gigaset N870IP PRO.

Китай — лидер по внедрению камер наблюдения

Западные СМИ давно окрестили Китай государством тотальной слежки за широкое использование технологий видеонаблюдения. Между тем, исследование аналитиков IHS Markit показало, что по количеству камер слежения на душу населения США идут практически на равных с Поднебесной. В Соединенных Штатах, как и в КНР, за последние годы существенно увеличилось число установленных камер видеонаблюдения. Если в 2015 году в США их насчитывалось порядка 47 миллионов, то в 2018-м показатель увеличился почти на 50 процентов, достигнув 70 миллионов. В Китае в этот же период зарегистрирован 70-процентный рост: если верить IHS, по состоянию на прошлый год в стране насчитывалось 349 миллионов камер против 210 миллионов в 2015-м.

Поднебесная — мировой лидер по общей численности камер, но их плотность размещения в КНР почти такая же, как и в США. Разделив численность населения на количество установленных в стране камер, специалисты получили в Китае результат 4,1, а в США — 4,6. Другими словами, и там, и там примерно на четырех жителей в среднем приходится по одной камере.

Вместе с КНР и США в первую пятерку по плотности размещения камер наблюдения вошли Тайвань (одна камера на 5,5 жителя страны), Великобритания (6,5) и Сингапур (7,1). В IHS полагают, что сегодня по всему миру используется порядка 770 миллионов камер видеонаблюдения. По прогнозам исследователей, который приводит журнал The Wall Street Journal, к концу 2021 года это число возрастет почти на 30 процентов и превысит 1 миллиард. 

Число установленных камер видеонаблюдения, млрд, прогноз IHS Markit

Китай продолжит опережать все другие страны по внедрению технологий видеонаблюдения. Предполагается, что через два года на долю Поднебесной будет приходится более половины всех работающих на планете камер — порядка 567 миллионов, а в США этот показатель ожидается на уровне 85 миллионов.

В беседе с журналистами WSJ аналитик IHS Оливер Филиппу (Oliver Philippou) среди основных факторов, способствующих внедрению камер наблюдения по всему миру, назвал стремление повысить безопасность в общественных местах

«Это вопрос общественной безопасности. В последние годы большое внимание уделяется борьбе с преступностью и терроризмом», — заявил специалист.

В Китае власти выделяют значительные средства на строительство обширной сети видеонаблюдения в общественных местах — такого щедрого госфинансирования на эти цели больше нет нигде в мире. В Соединенных Штатах, напротив, камеры наиболее активно внедряются на таких конечных рынках, как розничная торговля и коммерческий сектор, а на долю общественного видеонаблюдения приходится только три процента от общего числа установленных в стране камер, утверждают в IHS.

Крупнейшими производителями оборудования для видеонаблюдения считаются китайские компании Hikvision и Dahua Technology. Аналитики полагают, что в 2018-м доля их продукции в общем количестве установленных в мире камер достигала 38 процентов. Среди значимых игроков из других стран называются южнокорейская компания Hanwha Techwin и японская Panasonic.

Не исключено, что расстановка сил на рынке изменится в связи с объявленными в отношении Hikvision и Dahua санкциями. В октябре 2019-го Министерство торговли США включило этих вендоров вместе с еще несколькими китайскими компаниями в так называемый Entity List. Попавшим в него запрещено закупать компоненты, программное обеспечение и другие технологии в США без специального разрешения американских властей. Ранее в тот же «черный список» угодила Huawei.

Вслед за Китаем и США технологии видеонаблюдения все активнее внедряют другие государства. Учитывая, что цены на оборудование CCTV становятся доступнее, в IHS полагают, что развивающиеся рынки, включая Индию, Бразилию и Индонезию, в дальнейшем опередят в рейтинге крупнейших рынков сбыта этих устройств страны с развитой экономикой, такие как Британия и Япония.

Стоит добавить, что свой список из десяти государств с наибольшим числом камер наблюдения недавно составили и специалисты Precise Security. Как и в исследовании IHS, первые два места в нем занимают Китай и США, но далее перечень продолжают Германия, Великобритания, Япония, Вьетнам, Франция, Южная Корея, Нидерланды и Австрия. На инфографике видно, что статистика Precise Security о количестве камер в перечисленных странах существенно отличается от данных IHS, что, вероятно, можно объяснить разницей в методологии исследований.

Также в Precise Security сравнили, сколько камер CCTV в разных странах приходится на каждые 100 жителей, и оказалось, что по этому показателю США впереди КНР.

Кроме того, в исследовании названы города с самыми обширными сетями видеонаблюдения. В первую десятку вошли восемь китайских городов (Чунцин, Шэньчжэнь, Шанхай, Тяньцзинь, Цзинань, Ухань, Гуанчжоу и Пекин), плюс столица Британии Лондон и американский город Атланта.

Exit mobile version