Как запустить несколько копий одного приложения на Mac


Работать с OS X станет удобнее. Зачем это нужно: не всегда получается работать с одной копией приложения. Чтобы не тратить время на перенос или сохранение данных, запускай несколько одинаковых приложений одновременно. Не самая обычная задача для пользователей Mac, но имеет довольно простое решение. Как это сделать Как всегда, нам поможет Terminal. Запускаем его и вводим следующую команду: open -n “/Applications/Calculator.app” В итоге получаем запущенное приложение. Дублируем команду и видим еще один экземпляр программы, повторять можно до бесконечности. Пример описывает запуск приложения Калькулятор, если заменить название в команде, сможете запускать необходимую вам программу. Обратите внимание, что в русскоязычной версии OS X некоторые стандартные приложения имеют переведенные названия, вводить наименования нужно на английском. Увидеть правильное название программ можно в свойствах каждого приложения. Для определенных приложений придется поменять путь. Например, для вызова Терминала потребуется ввести: open -n “/Applications/utilities/terminal.app” Как видите, название папок в пути тоже должно быть английским. Теперь можно открыть неограниченное число калькуляторов, запустить несколько терминалов или проводить сеанс одновременной игры в шахматы. Чтобы каждый раз для таких манипуляций не запускать командную строку, обратимся к Automator. Запускаем стандартное многофункциональное приложение, в нем выполняем такую последовательность действий:

  • создаем новую Программу;
  • выбираем действие Запустить Shell-скрипт;
  • в окне программы вставляем наш код;
  • сохраняем приложение.

Полученная программа при каждом нажатии будет запускать новую копию приложения. Можно закрепить её в Dock вместо оригинала. Чтобы изменить иконку на другую достаточно найти подходящий файл с расширением *.icns или использовать стандартную пиктограмму. Для этого достаточно открыть свойства оригинальной программы и созданного нами приложения в Automator. Теперь перетаскиваем иконку и получаем идентичное приложение. К сожалению, таким способом получится запустить далеко не все программы. Клиенты социальных сетей и мессенджеры либо откажутся открываться повторно либо не позволят использовать разные аккаунты в двух копиях.  Взято с iphones.ru

Насадка Flens превратит вспышку iPhone в прожектор



Сегодня на рынке есть множество самых разных аксессуаров для камеры iPhone. Среди них и разнообразные чехлы, и внешние объективы, и штативы. Но разработчики из компании Basilico решили улучшить не камеру, а вспышку мобильного устройства. Flens, так называется ее продукт, представляет собой специальную насадку на вспышку для iPhone, которая благодаря линзе делает свет более концентрированным. С помощью фокусирующего стекла свет от вспышки можно сделать более направленным и до 10 раз ярче. Для крепления насадки на корпусе смартфона разработчики решили использовать миниатюрные магниты. С одной стороны, это облегчает процесс установки на устройство, а с другой – ограничивает применение устройства. Производителя гарантирует совместимость изделия с моделями iPhone, начиная с iPhone 4, а также 9,7-дюймовыми планшетами iPad Pro.

Basilico собирает средства для начала массового производства новинки на площадке Kickstarter. Для успешного завершения проекта им нужно собрать €20 000, причем третья часть от этой суммы у них уже есть. Оставить предварительный заказ на Flens можно по цене €17.  Взято с macdigger.ru

Браслет Tap превратит любую поверхность в клавиатуру



От стула до головы. Даже когда мы оставляем рабочий компьютер в покое, мы продолжаем печатать. В транспорте, на диване, на отдыхе, во время прогулки – виртуальная клавиатура смартфона легко заменяет нам аппаратную, но держать гаджет в руках не всегда удобно. Разработчики Bluetooth-браслета Tap научили свое изобретение превращать любую поверхность в полноценную клавиатуру. Выполнен аксессуар из вспененного мягкого материала и надевается на каждый палец одной руки. Получается такой себе мягкий кастет. Tap распознает до 31 различных типа касаний, а для того, чтобы печатать, достаточно положить руку на любую поверхность: стол, стул или собственное тело.

По словам разработчиков, процесс обучения занимает всего один час, а главным наставником в освоении жестов станет фирменное приложение TapGenius. В него включены несколько базовых интерактивных уроков, которые помогут понять принцип работы с браслетом Tap в кратчайшие сроки. Во время работы над Tap, основатели проекта ставили цель в разработке устройства, которое бы помогло добиться высокой скорости печати на мобильных устройствах. Сейчас инженеры стартапа говорят о возможном использовании разработанных алгоритмов и в сфере музыки или игровой индустрии. Пока проект Tap находится в стадии закрытого бета-тестирования, но в серийное производство может попасть уже до конца 2016 года. Создатели обещают выпустить и отдельный программный пакет для разработчиков с возможностью дальнейшей интеграции Tap в приложения, игры и даже устройства виртуальной реальности. Взято с iphones.ru

AOC представила первый моноблок на базе Remix OS


Операционная система Remix OS, построенная на базе Android, постепенно набирает популярность. Компания AOC даже решила выпустить моноблочный компьютер под управлением этой ОС. Remix OS – это специальная версия Android, адаптированная для работы на обычных ПК. Основная особенность заключается в возможности работы с приложениями в оконном режиме, как и в случае настольных ОС, да и в целом интерфейс системы больше всего похож именно на привычную десктопную платформу. Ранее авторы выложили образ ОС для Mac и PC в открытый доступ. И вот теперь компания AOC приготовила первый моноблочный компьютер с Remix OS. Устройство под названием Mars располагает экраном Full HD диагональю 23,8 дюйма и однокристальной системой Amlogic S905, в конфигурацию которой входят четыре ядра Cortex-A53 с частотой до 2 ГГц и GPU Mali-450. Кроме этого, моноблок оснащается 2 ГБ ОЗУ и флеш-накопителем объемом 16 либо 64 ГБ. Набор портов на тыльной стороне новинки включает четыре разъёма USB неизвестной версии, два порта HDMI, два 3,5-мм аудиоразъёма и гигабитный сетевой порт. Работать всё это будет на Remix OS версии 2.0 и, что немаловажно, вся система имеет габариты обычного монитора. О стоимости новинки данных пока нет, но она должна быть невысока. В продажу AOC Mars выйдет летом. Взято с macdigger.ru

Ошибка ценой в $1 млрд – история «красного кольца смерти» Xbox 360


Робби Бах (Robbie Bach) проработал в Microsoft на ответственных постах 22 года и принял много противоречивых решений, но одно из них затмевает все прочие. «Инновация» обернулась дорогостоящей проблемой, которая породила бесценный урок – не стоит доверять дизайнерам работу инженеров даже в угоду желаниям рынка. Красное кольцо смерти
Нарицательное название дефекта игровых консолей модели Xbox 360, столкнувшись с которым пользователи понимали, что их устройство отныне мертво. Гаджет однажды просто выключался и отказывался активироваться вновь, а зловещее перемигивание подсветки вокруг кнопки питания придавала происходящему мистический оттенок. Банальная сигнальная индикация о проблемах с аппаратной частью консоли превратилась в символ неотвратимой беды – проблема затронула более 75% всех проданных Xbox 360 того поколения и не находила рационального пояснения.

Бах вспоминает, что жалобы стали поступать в августе 2006 года, спустя 9 месяцев после выхода новой модели консоли на рынок. В техподдержке на запросы раздосадованных потребителей только разводили руками – код из тройного перемигивания подсветки означал лишь сообщение об окончательном выходе из строя. Нечто вроде ровной линии на кардиограмме, из которой не понять, отчего погиб пациент, хотя сам факт гибели констатируется однозначно. Инженеры Microsoft наблюдали тенденцию, но им элементарно не хватало информации, чтобы разобраться – а что вообще происходит? Не говоря уже про создание лекарства от этой эпидемии гибели новейших Xbox 360.
 Поиски истины
Справедливости ради, «красное кольцо смерти» стали замечать подозрительно часто еще в конце 2005-го, но изучение инцидентов ничего не давало. Статистика не врала – не было отмечено никаких закономерностей ни в партиях, ни в датах выпуска, ни в месте сборке, ни в условиях эксплуатации. Случайные совпадения и никаких конкретных зацепок, поэтому, когда счет погибшим консолям пошел на тысячи, стало ясно, что проблема в каком-то глобальном факторе, присущем всему поколению.

И таковой сыскался, к вящему стыду все того же Робби Баха. Оригинальный вариант Xbox был страшен, как смертный грех, и вдобавок такой крупный, что не заметить этот недостаток не смог бы и самый безразличный потребитель. Нашла коса на камень – консоль не обладала таким конкурентными преимуществами перед PlayStation 2, чтобы маркетологи могли игнорировать прочие факторы. И при этом не притягивала взгляд, разве что иронично-осуждающий, потому что выглядела как древний танк на фоне спорт-каров. Даже геймпад удостоился собственного прозвища «Герцог» по причине избыточной солидности и габаритов. Чтобы продать, нужно показать товар лицом, которого нет – на первое место был официально поставлен дизайн будущей консоли. Условно говоря, инженеров отправили пить кофе, а потом приказали поместить начинку в ту оболочку, которую создали дизайнеры. Те отталкивались от концепции «домашний кинотеатр+», но по факту консоль Xbox 360 была компьютером, притом мощным, который чувствителен к перегреву, как и все рабочие станции. Красивая коробочка отводила его не только плохо, но и неравномерно, из-за чего каждый раз выходили из строя различные компоненты – вот почему причину проблемы не удавалось установить так долго.
Учеба на ошибках
Разумеется, новые игровые консоли тестировали перед началом продаж, в том числе, и на возможность перегрева. Почему неполадка не была выявлена на том этапе – Робби Бах не понимает до сих пор. Он стал главным виновником и одновременно пострадавшим в этой истории, взвалил груз ответственности и принял непростое решение. Microsoft продлила гарантийный срок на 3 года и бесплатно отремонтировала все поврежденные Xbox 360, что обошлось ей в миллиард долларов.

Реабилитироваться мистеру Баху удалось лишь после выхода новой модели Xbox 360 S в 2010 году. Вплоть до того, как первые геймеры массово взяли в руки геймпады, над командой довлел призрак «красного кольца смерти». Интересно, что впоследствии Xbox занесут в число самых успешных продуктов Microsoft, а испытание катастрофой и баснословными затратами на старте признают важной вехой в становлении проекта.  Взято с yablyk.com

Создана самозаряжающаяся фотокамера

На первый взгляд эта фотокамера выглядит как очень старое устройство, делающее снимки при помощи дагерротипии. Но внешний вид – не главное, ведь по одёжке, как водится, только встречают, а провожают уже совершенно по иным критериям. Эта камера не так проста, как может показаться на первый взгляд. Судите сами: в цифровых камерах фотодиоды преобразуют свет в энергию, в солнечных батареях они этот свет накапливают. Специалисты лаборатории Computer Vision из американского университета Колумбии создали самопитающуюся фотокамеру, заставив фотодиоды, конвертирующие свет в электрические разряды, делать двойную работу, а именно преобразовывать и накапливать энергию одновременно. В отличие от обычных камер, здесь каждый из фотодиодов подключается к специальной схеме, позволяющей сохранять часть энергии в конденсаторе для последующей подпитки. Работа началась с создания одного фотодиода двойного действия, способного захватывать по одному пикселю за раз. Съёмка одной фотографии занимала около часа, но это того стоило. Сейчас камера снимает 1200 пикселей сразу и делает снимок каждую секунду, отображая полученный результат на внешнем дисплее. В настоящее время команда работает над уменьшением размеров камеры, а также планирует увеличить скорость съёмки и разрешение. Таким образом, изобретение может пригодиться в охранных системах, для съёмок в дикой природе и даже в космосе. Главное — чтобы был свет. Взято с hi-news.ru

Exit mobile version