Принят стандарт домашних симметричных оптических сетей

Действующие стандарты XG-PON (ITU-T G.987.2) и 10GE-PON (IEEE Standard 802.3) для подключения домашних пользователей по 10-Гбит/с оптоволокну — по пассивным оптическим сетям или PON (passive optical network) — позволяют организовать высокоскоростную передачу данных на дальности до 20 километров в асимметричном режиме. Нисходящий трафик при этом достигает максимума 10 Гбит/с, а исходящий — не выше 2,5 Гбит/с. Благодаря этому стоимость оборудования для пользователя ощутимо снижается, но в ряде случаев асимметрия не удовлетворяет потребностям клиента.

К примеру, симметричный трафик нужен для совместной работы удалённых офисов, для облачной телефонии, для организации виртуальных частных сетей и других услуг, связанных с передачей больших объёмов данных. Именно такой стандарт на основе существующих разработок и сетей представил Международный институт электросвязи International Telecommunications Union (ITU).

В начале марта офис ITU-T опубликовал новый стандарт для пассивных оптических сетей с симметричным доступом — XGS-PON (ITU G.9807.1). Стандарт XGS-PON «заново использует» уже развёрнутые сети XG-PON (там, где это возможно) и опирается на предшествующие стандарты XG-PON и 10GE-PON как в описании физического уровня, так и в части используемого протокола и механизмов управления и контроля.

Проще говоря, совместимые со стандартом XGS-PON новые оптические терминалы (OLT) способны работать как с новыми «симметричными» абонентами XGS-PON ONU (optical network unit), так и со старыми «асимметричными» абонентами XG-PON ONU. Таким образом, новый стандарт гарантирует обратную совместимость оборудования. Добавим, к каждом оптическому терминалу XGS-PON OLT можно подключать до 128 абонентов XGS-PON ONU, обеспечивая подключение в режиме точка-многоточка.

Многообразие сфер применения пассивных оптических сетей (ALU)

Фактическое уплотнение исходящего канала произошло за счёт изменённого плана длин волн, который совместим с существующим планом волн для стандартов G-PON, XG-PON и NG-PON2. Интересно, что институт ITU не остановился на достигнутом и приступил к изучению вопроса дальнейшего уплотнения каналов для домашних оптических сетей. На повестке дня вопрос разработки плана для перехода на скорость передачи 25 Гбит/с и, в перспективе, на 100 Гбит/с.

http://3dnews.ru

Утвержден стандарт Display Port 1.4

8К становится ближе. В сентябре 2014 года был утвержден стандарт DisplayPort 1.3, который должен был стать настоящим толчком для покорения производителями видеоформатов в высоком разрешении. Речь идет о 4К и 5К, форматах, которые уверенно входят в нашу повседневную жизнь, но получают неспешную поддержку со стороны компаний-производителей железа.

Между тем, ассоциация VESA официально утвердила следующее поколение стандарта DisplayPort 1.4. Главный акцент в разработке сделан на унификацию разъемов и вариантов дальнейшего сценария здесь ровно два:

  • использование формата универсального USB Type C;
  • предпочтение в сторону разъема SuperMHL, возможности которого позволяют передавать видео в разрешении 8К при частоте кадров в 120 fps. Поддержка формата 8K в новом стандарте предусмотрена по умолчанию.

Разработчики прекрасно понимают, что следующим этапом спроса потребительского рынка станет переход с формата 4K на 8К. К тому же, первые модели телевизоров с поддержкой 8K уже представлены:

  • 85-дюймовый LV–85001 от японцев из Sharp ($133 000)
  • 98-дюймовый 98UH9800 от корейцев* LG и панель с аналогичной диагональю от Samsung* – модель UN98S9.

Новый стандарт поддерживает и передачу данных в HDR-формате, который только планирует «довести до ума» компания AMD (в версии DisplayPort 1.3), анонсировав выпуск архитектуры Polaris. Кроме того, DisplayPort 1.4 поддерживает ряд дополнительных функций:

  • передачу видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR);
  • 32-канальный звук при частоте дискретизации в 1536 КГц;
  • поток 8К 60 Гц с компрессией DSC (на качество не влияет).

Тем временем, на поприще больших разрешений, кроме как iMac с дисплеем Retina 5K, Apple похвастать нечем. В силу ограничений стандарта DisplayPort, вывод изображения на хваленый 5K-экран моноблок не получил. В прошлом году компания представила первое устройство в линейке, оснащенное портом USB Type C – 12-дюймовый MacBook. Возможно, это первый шаг американского производителя на пути к покорению UHD и SUHD форматов.

Взято с iphones.ru

Утверждён стандарт памяти GDDR5X

Лет десять назад среди специалистов начал циркулировать термин «стена памяти». Развитие вычислительных архитектур упёрлось в ограниченную пропускную способность подсистем памяти. Процессоры совершенствовались значительно быстрее, чем память. Необходимо было придумать что-то новое. Однако радикальная смена интерфейса подсистемы памяти грозила другими проблемами: отсутствием обратной совместимости и необходимостью многое менять в разработке и производстве. Так и шло. Раз за разом индустрия брала в руки чуть более тяжёлый отбойник в виде стандартов DDR, DDR2, DDR3, DDR4 и методично углублялась в пресловутую «стену памяти». Медленно, но все при деле. Надежды на прорыв с помощью памяти HMC (Hybrid Memory Cube) себя пока не оправдали. Память HMC еле-еле вползает в серверный сегмент. Будет большим успехом, если компания Intel в текущем квартале всё-таки начнёт массовые поставки 14-нм ускорителей Xeon Phi с памятью HMC на одной подложке с процессором.

Пробить «стену памяти» удалось в случае графической подсистемы. Официально комитетом JEDEC принят стандарт HBM (High Bandwidth Memory) в начальной и в улучшенной версиях. Обновлённый стандарт позволяет выпускать микросхемы HBM, скорость обмена с которыми в семь раз выше, чем в случае микросхем памяти GDDR5. Это задел на годы вперёд. Одна беда: память HBM дорого обходится в производстве, поскольку представляет собой модуль памяти, а не обычный залитый компаундом кристалл. Использование HBM оправдано в случае флагманских видеокарт. Возможно, новые микросхемы HBM компании Samsung повышенной ёмкости смогут даже попасть в средний сегмент (там будет достаточно одной-двух микросхем на подложку с GPU). И всё же, память HBM в ближайшие год–два останется старшим решением. Гарантированно средний сегмент сможет закрыть другой новый тип графической памяти — это память GDDR5X, о которой стало известно буквально несколько месяцев назад.

Сообщаем, память GDDR5X официально утверждена комитетом JEDEC в качестве индустриального стандарта. Почти эксклюзивно GDDR5X разрабатывала компания Micron. По неофициальным данным, стандарт GDDR5X могла начать разрабатывать компания Qimonda, а после неё — Elpida Memory. Обе обанкротились, а центр по разработке в Мюнхене в результате пертурбаций достался компании Micron. Ранее поступала информация, что массовый выпуск памяти GDDR5X компания Micron начнёт во второй половине 2016 года. Если сроки не изменились, видеокарты с памятью GDDR5X появятся в продаже ближе к концу года или стартуют в ходе CES 2017.

Стандарт GDDR5X обеспечит в перспективе двукратный подъём скорости обмена данными с графическим процессором. Сегодня по одному контакту GDDR5 обмен в среднем проходит со скоростью 7 Гбит/с. Скорость обмена по контакту памяти GDDR5X увеличена до 10–14 Гбит/с. Важно отметить, что сигнальный уровень GDDR5 и GDDR5X остался один и тот же — это так называемая схема с псевдо-открытым стоком (pseudo open drain, POD). Это облегчит разработку контроллеров памяти для поддержки GDDR5X. Менять придётся не так много. К тому же, стандарт GDDR5X будет продолжать использовать интерфейс и основные особенности протокола GDDR5, что означает совместимость с набором команд и прочее. Главным отличием между GDDR5 и GDDR5X станет внутренняя логика работы (и архитектура), отвечающая за выборку данных или prefetch. Память GDDR5X сможет выбирать до 64 байт за тактовый цикл против 32 байт у GDDR5. За счёт этого и растёт итоговая пропускная способность.

Помимо видеокарт память GDDR5X будет задействована в игровых консолях, в ускорителях вычислений для суперсерверов и в активном сетевом оборудовании. Также надеемся, что компании Samsung и SK Hynix не обойдут вниманием новый тип памяти. Один производитель — это грустно. Как бы компаниям AMD и NVIDIA снова не пришлось стоять в очереди за новинкой.
Взято с 3dnews.ru

Стандарт PCI Express 4.0 будет утверждён в 2017 году

История шины PCI Express насчитывает уже более 10 лет. С тех пор развитие технологий позволило втрое увеличить пропускную способность, но на этом дальнейшее наращивание скоростей пока приостановилось. Группа PCI SIG, работающая над стандартом, заявила, что стандартизация четвёртого поколения PCI Express будет завершена в 2017 году, а «в металле» новый стандарт воплотится в течение десятилетия. Новый стандарт подразумевает использование нового разъёма; он также станет последней версией PCIe, основанной на обычных медных проводниках.

Разработка четвёртой инкарнации PCI Express идёт с конца 2011 года. Целью разработки является достижение скорости передачи данных на уровне 16 ГТ/с (гигатрансфер в секунду) на линию, и эта цель остаётся неизменной, несмотря на то, что многие сомневаются в самой возможности реализации таких скоростей на широкой шине, использующей медные проводники. Стандарт пока остаётся неутверждённым, поскольку участники разработки должны прийти к общему мнению относительно ряда параметров новой версии PCIe, включая программный интерфейс. К примеру, PCI SIG до сих пор не пришла к соглашению о максимальной длине дорожек PCI Express 4.0, а ведь многие приложения, включая серверы и коммуникационное оборудование, нуждаются в достаточно длинных шинах.

Как заявил президент PCI SIG, несколько лет назад скорость 16 ГТ/с считалась абсолютно недостижимой. Он также отметил, что базовая длина ещё тестируется, но обычно это 7 дюймов (около 18 сантиметров). Более длинные каналы с двумя разъёмами потребуют использования ретаймеров, но проблемы в этом нет, поскольку они уже применялись в PCI Express 3.0, а теперь просто потребуются для каналов меньшей длины. Известно, что PCI Express 4.0 получит новый разъём, но его спецификации предусматривают обратную механическую и электрическую совместимость с PCI Express 3.0. Это означает, что современные карты расширения можно будет использовать в новой инфраструктуре, но не наоборот — карты, изначально созданные под PCIe 4.0, работать с PCIe 3.0 не будут.

Будущие версии PCI Express станут оптическими

Скорость на уровне 16 ГТ/с означает пропускную способность для одной линии, достигающую 2 Гбайт/с, в то время как слоты PCIe 4.0 x16, предназначенные для графических карт, сверхскоростных SSD или сетевых контроллеров, смогут предоставить целых 32 Гбайт/с. К тому же, быстрая передача больших массивов данных позволит оптимизировать уровень энергопотребления ряда устройств, особенно мобильных. Глава PCI SIG уверен, что пятое поколение PCI Express будет базироваться на оптических технологиях. С учётом того, что суперкомпьютеры очень нуждаются в интерфейсах с высокой пропускной способностью, оптическая версия PCI Express, скорее всего, не слишком задержится с реализацией. Что касается четвёртого поколения PCIe, то спецификации версии 0.7 будут опубликованы уже в этом году, однако утверждение финальной версии стандарта состоится лишь в 2017 году.

http://3dnews.ru

Приняты финальные спецификации стандарта Ultra HD Blu-ray

Несмотря на стремительное развитие сервисов, предоставляющих доступ к видеоконтенту через Интернет, оптические носители, такие как Blu-ray, всё ещё живы и продолжают развиваться.

В январе ассоциация Blu-ray disc Association (BDA) объявила о разработке нового формата оптических дисков, который будет называться Ultra HD Blu-ray. И вот теперь организация официально утвердила финальные спецификации стандарта и представила логотип, который позволит отличать данную продукцию.

Помимо разрешения 3840 х 2160 пикселей и частоты кадров до 60 Гц, в новых спецификациях добавлена поддержки расширенного цветового пространства и HDR, а также новых форматов многоканального звука.

Важным новшеством является функция «цифрового моста» (Digital Bridge), позволяющая копировать легально приобретенные видеозаписи с дисков Ultra HD Blu-ray на другие носители, включая память мобильных устройств, и воспроизводить их оттуда. Реализация этой функции является необязательной для производителей. А вот без обратной совместимости оборудования с обычными дисками Blu-ray будет не обойтись.

Следующим этапом развития данной технологии должна стать сертификация устройств для работы с Ultra HD Blu-ray, которая начнётся предстоящим летом и позволит производителям электроники вывести на рынок свои продукты этого класса уже к началу рождественских распродаж. Лицензирование стандарта начнется этим летом.

Взято с macdigger.ru

Принят стандарт 3D Audio

Комитет по стандартам Общества радиоинженеров (AES) опубликовал стандарт AES69-2015, который устанавливает рекомендации для технологий и продуктов с поддержкой трёхмерного звука. В стандарте описан формат и метод передачи файлов пространственной акустики.

Принятие стандарта должно стимулировать дальнейший прогресс в этой быстрорастущей области. Прогресс наблюдается после повсеместного распространения мобильных гаджетов, которые предусматривают прослушивание звука в наушниках. Инженеры AES подчёркивают, что здесь очень важно понимать, каким образом слушатель воспринимает пространственную акустику через наголовные дисплеи (head-related transfer functions, HRTF).

В прошлом отсутствие такого стандарта для наушников затрудняло создание совместимых устройств, которые бы воспроизводили файлы в одном формате и эффективно задействовали одинаковые алгоритмы. Теперь это станет гораздо проще, так что базы данных с соответствующей информацией могут принести пользу всем.

Кроме HRTF, стандарт описывает и другие формы передачи трёхмерного звука, в том числе направленные в комнате импульсные отклики (directional room impulse responses, DRIR). Вообще, в нём заранее предусмотрена масштабируемость для соответствия доступным технологиям рендеринга.

По сравнению с предыдущими попытками описания пространственно-ориентированного формата акустики (spatially-oriented format for acoustics, SOFA), где акцент делался на передачу данных между сетью микрофоном и сетью колонок, в новый документ добавлено описание взаимодействия ревербераторов в виртуальной 3D-аудиосреде, что стало возможным благодаря росту вычислительной способности компьютеров.

Взято с Xakep.ru

Exit mobile version